À travers ses études appliquées et sa pratique, vous avez appris à soulager les pressions pesant sur le cerveau pour modifier l'humeur, améliorer les soins reçus et vous libérer des influences extérieures.Conditions. 5 rangs en
Premiers secours, 2 rangs en
Connaissances (mystères)
Avantages. Le personnage est capable d'utiliser l'extension de compétence occulte
guérison miraculeuse même s'il est incapable d'utiliser la magie psychique. S'il peut lancer des
sorts psychiques ou s'il possède le don
Sensibilité psychique, il peut l’utiliser une fois de plus par jour.
Tant qu'il a une
trousse de premiers secours ou des
instruments de chirurgien, le personnage peut passer une heure à effectuer une trépanation totale sur une créature. Cette opération nécessite un test de
Premiers secours (
DD = 20 + le nombre de
DV de la cible). Si le test est réussi, la cible obtient un bonus d'intuition de +2 aux
jets de sauvegarde contre les malédictions, les possessions, et les sorts de l'école d'
enchantement (coercition). Cet effet dure pendant 1 jour par niveau du personnage. Si le test est raté, la cible subit 1d3 points d'
affaiblissement temporaire d'
Intelligence, de
Sagesse et de
Charisme. Le personnage peut effectuer cette opération sur lui-même, en augmentant le DD de 5.