En tant que rôdeur de l'ombre passioné, un traqueur des ombres observe les ennemis de sa foi et frappe avant même que les malheureuses victimes ne sachent qu'il rôde dans les parages.Compétences de classe
Un traqueur des ombres ajoute
Acrobaties à sa liste de compétences de classe, mais en retire
Diplomatie. Cela modifie les compétences de classe de l'inquisiteur.
Héritier obscur (Sur)
Un traqueur des ombres gagne le
domaine de l'Obscurité avec le
sous-domaine de la Nuit, même si sa divinité ne l'offre normalement pas. Cette capacité modifie
domaine.
Jugement
Les traqueurs des ombres sont plus efficaces lorsqu'ils prennent le dessus sur un adversaire. Un traqueur des ombres a accès au jugement suivant.
- Traque. Le traqueur des ombres gagne un bonus de sainteté de +2 aux jets d'attaque contre les créatures qui ne sont pas conscientes de sa présence (souvent parce qu'il est invisible ou utilise la Discrétion). Ce bonus augmente de 2 tous les 5 niveaux d'inquisiteur qu'il possède.
Cette capacité remplace le jugement de
justice.
Rapide et silencieux (Ext)
Les traqueurs des ombres fondent souvent sur leurs proies avec une grâce et une efficacité mortelles. Un traqueur des ombres gagne un bonus de moral à tous ses tests d'
Acrobaties et de
Discrétion égal à la moitié de son niveau d'inquisiteur (minimum +1). Cette capacité remplace
regard sévère.
Efficacité mortelle (Ext)
Au niveau 14, un traqueur des ombres devient encore plus mortel contre les ennemis qui ne l'ont pas encore remarqué dans l'ombre. Chaque fois qu'il confirme un
coup critique contre un ennemi qui n'est pas conscient de sa présence, il ignore toute
réduction de dégâts que la cible pourrait avoir et ajoute son bonus de
Sagesse à son
jet de dégâts (qui est multiplié sur le coup critique comme à l'accoutumée) ; de plus, si la cible a une
régénération, la créature perd sa régénération pendant le
round suivant le coup critique et peut mourir normalement pendant ce round. Les créatures dont la régénération fonctionne constamment sont immunisées contre cette capacité.
Enfin, si le traqueur des ombres inflige des dégâts d'énergie à une créature ignorant sa présence et vulnérable à ce type d'énergie, elle inflige 2 points de dégâts supplémentaires par dé lancé. Cette capacité remplace
exploiter les faiblesses.