Uræus
FP 5
PX 1 600
Créature magique de taille M, LB
Init +7 ; Sens odorat, vision dans le noir à 18 m, vision nocturne ; Perception +16
Défense
CA 19, contact 13, pris au dépourvu 16 (Dex +3, naturelle +6)
pv 52 (7d10+14)
Réf +8, Vig +7, Vol +4
Immunités maladie ; Résistances feu 10
Attaque
VD 6 m, escalade 6 m, nage 6 m, vol 15 m (moyenne)
Corps à corps 2 morsures, +11 (1d8+4 plus poison)
Attaques spéciales poison, souffle
Caractéristiques
For 19, Dex 16, Con 14, Int 15, Sag 14, Cha 15
BBA +7 ; BMO +11 ; DMD 24
Compétences Acrobaties +15, Connaissances (religion) +5, Discrétion +9, Escalade +18, Natation +18, Perception +16, Psychologie +9, Vol +11 ; Modificateurs raciaux +4 en Acrobaties, +8 en Perception
Langues aquatique, céleste, commun
Écologie
Environnement rivières chaudes
Organisation solitaire, couple ou nichée (3-8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Souffle (Sur). Une fois tous les 1d4 rounds et par une action simple, l’une des têtes de l’uræus peut projeter une ligne de poison de 9 mètres. Toutes les créatures situées dans la zone sont aveuglées pendant 1 round et doivent faire un jet de sauvegarde contre le poison (Réflexes DD 15 pour annuler les deux effets). L’uræus peut utiliser une action complexe pour projeter deux lignes de poison ou mordre avec une tête et souffler avec l’autre. Chaque tête note indépendamment de l’autre le rythme auquel elle peut souffler.
Poison (Ext). Morsure ou souffle — contact ou blessure ; JdS Vigueur DD 15 ; fréquence 1/round pendant 2 rounds ; effet initial aveuglé et paralysé pendant 1 round ; effet secondaire aveuglé pendant 2d4 rounds ; guérison 2 réussites consécutives.

Ce cobra à deux têtes sillonne les airs grâce à une grande paire d’ailes aux plumes noires qui se déploie de part et d’autre de son corps ophidien.

Les uræus sont les protecteurs sacrés des rivières qui harcèlent tous ceux qui osent menacer leurs cours d’eau. Ils n’agissent pas ainsi par simple caractère territorial mais défendent les rivières pour le compte des voyageurs et des communautés locales, en signe de dévotion envers leur déesse mère. Quand un groupe d’uræus ne compte pas assez d’individus pour lutter contre un danger, il demande parfois l’aide d’un groupe d’aventuriers bien connus dans leur région. Quand rien ne menace la sécurité de leur nid, les uræus chassent souvent de redoutables proies, comme des créatures des rivières ayant atteint une taille gigantesque. Les uræus croient à la justice et deviennent fous furieux si quelqu’un tente de corrompre un dirigeant local. Si le danger revêt une ampleur inhabituelle, il leur arrive même de se rendre aux côtés de ce dirigeant pour le mettre en garde contre ceux qui tentent de l’entraîner sur une mauvaise voie.

Un uræus accepte les offrandes de tous ceux qui vivent près de leurs rivières ou voyagent grâce à elles. En échange, il enseigne à ses alliés comment bénéficier des bienfaits des cours d’eau et servir au mieux la société. La patience, la diligence et l’envie d’écoute, voilà les qualités qu’un uræus tente d’instiller chez ceux qui demandent son aide. De plus, l’uræus est toujours à l’affût de tout suppliant susceptible de devenir un bon serviteur de sa déesse.

La plupart des uræus mesurent près de 2,15 mètres de long pour une envergure similaire et 75 kilos. Bien qu’il ait deux têtes, il parle d’une seule voix qui émane des deux à la fois.

Oracle uræus

Les uræus dotés d’un lien particulier avec leur divinité reçoivent des avertissements et des visions cryptiques qui les aident à protéger leur demeure et à discerner les véritables intentions d’autrui. Ces oracles peuvent lancer augure et divination une fois par jour et communion une fois par semaine. Ils gagnent des niveaux dans la classe d’oracle.
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