Les véhicules terrestres

Les règles de base donnent une idée générale du comportement des véhicules durant le round de combat et de leurs différences avec des créatures. Les parties suivantes approfondissent la manière de les gérer pendant le combat.

Les véhicules terrestres transportent des passagers et des marchandises sur la terre ferme ou un terrain similaire. Ils sont en général propulsés par l’énergie musculaire mais peuvent être déplacés par différentes méthodes.

Les véhicules terrestres suivants sont les plus communs et incluent tous ceux que les personnages peuvent acheter dans Le Manuel des joueurs.

Char, léger
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 2 (1,50 m sur 3 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 50 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 30 (14)
  • Jet de sauvegarde de base 0
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à deux roues est souvent utilisé pour les courses ou comme plateforme pour un unique archer, parcourant le champ de bataille à grande vitesse.
  • Propulsion muscle (tracté ; 2 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite la case la plus en avant du char
  • Ponts 1
Char, moyen
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 4 (3 m sur 3 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 100 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 60 (29)
  • Jet de sauvegarde de base +1
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à deux roues est souvent utilisé sur les champs de bataille pour briser les formations d'infanterie ou comme plateforme de combat mobile rapide.
  • Propulsion muscle (tracté ; 4 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du char
  • Ponts 1

Char, lourd
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 6 (3 m sur 4,50 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 500 po
    Défense
  • CA 8 ; Solidité 5
  • pv 80 (44)
  • Jet de sauvegarde de base +1
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +2 ; DMD 12
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à deux roues est parfois utilisé comme plateforme de combat ou pour transporter une baliste légère sur le champ de bataille.
  • Propulsion muscle (tracté ; 6 créatures de taille M ou 2 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du char
  • Ponts 1
  • Armes baliste légère
Chariot, léger
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 2 (3 m sur 3 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 50 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 60 (29)
  • Jet de sauvegarde de base +1
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La moitié de la vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à quatre roues est idéal pour transporter des quantités appréciables de biens entre différentes communautés. Il peut convoyer jusqu'à 500 kilos de marchandises.
  • Propulsion muscle (tracté ; 4 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du chariot
  • Ponts 1

Chariot, moyen
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 6 (3 m sur 4,50 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 75 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 90 (44)
  • Jet de sauvegarde de base +1
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La moitié de la vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à quatre roues est utilisé pour transporter de grandes quantités de biens entre différentes communautés et figure parfois dans les caravanes. Il peut convoyer jusqu'à 1 tonne de marchandises.
  • Propulsion muscle (tracté ; 4 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du chariot
  • Ponts 1
Chariot, lourd
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 8 (3 m sur 6 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 100 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 120 (59)
  • Jet de sauvegarde de base +2
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La moitié de la vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +2 ; DMD 12
  • Dégâts de collision 2d8
    Description
  • Ce grand véhicule à quatre roues est utilisé majoritairement dans les caravanes pour transporter des biens sur de longues distances. Ils peuvent convoyer jusqu’à 2 tonnes de marchandises.
  • Propulsion muscle (tracté ; 4 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du chariot
  • Ponts 1

Charrette
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 2 (1,50 m sur 3 m ; 1,50 m de haut) ; Coût 15 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 30 (14)
  • Jet de sauvegarde de base 0
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent - 3 m ; Accélération La vitesse des créatures qui le tirent - 3 m
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à deux roues est souvent utilisé pour transporter de petits chargements de marchandises (jusqu'à 150 kilos).
  • Propulsion muscle (tracté ; 2 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite la case la plus en avant de la charrette
  • Ponts 1
Diligence
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 6 (3 m sur 4,50 m ; 1,80 m de haut) ; Coût 100 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 90 (44)
  • Jet de sauvegarde de base +1
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent ; Accélération La vitesse des créatures qui le tirent
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce véhicule à quatre roues peut transporter jusqu'à 4 personnes dans un compartiment couvert, en plus d'un conducteur et d'une autre personne assise à côté de lui (souvent armée). Le toit de la diligence peut transporter jusqu'à 100 kilos de marchandises.
  • Propulsion muscle (tracté ; 4 créatures de taille M ou 1 créature de taille G)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule
  • Système de conduite rênes
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du chariot
  • Ponts 1

Géant de vapeur
  • Véhicule terrestre de taille Gig
  • Cases 16 (6 m sur 6 m ; 7,50 m de haut) ; Coût 80 000 po
    Défense
  • CA 6 ; Solidité 10
  • pv 320 (159)
  • Jet de sauvegarde de base +3
    Attaque
  • Vitesse maximale 18 m (12 c) ; Accélération 9 m (6 c)
  • BMO +4 ; DMD 14
  • Dégâts de collision 4d8
    Description
  • Cette monstruosité ambulante est heureusement excessivement rare et chère, et c'est l'un des véhicules terrestres les plus bizarres qui existent. Chaudron d'acier géant posé sur des jambes courtaudes mais efficaces, il avance clopin-clopant sur le champ de bataille en grinçant. Pour le faire fonctionner pendant 1 heure, il faut dépenser 100 po de réactifs alchimiques. Les créatures à l'intérieur du géant de vapeur bénéficient d'un abri total (sur les ponts inférieurs) ou d'un abri amélioré (sur le pont supérieur, là où on voit l'extérieur et où l'on contrôle le véhicule). Seul le pont supérieur possède des fenêtres permettant à ceux qui se trouvent dans le géant de vapeur de regarder dehors.
  • Propulsion alchimique (10 cases de moteurs alchimiques ; solidité 8, pv 200)
  • Test de conduite Connaissances (mystères) ou Artisanat (alchimie), DD +10
  • Avant une face de l'espace de conduite extérieur
  • Système de conduite deux leviers utilisés pour bouger les jambes
  • Espace de conduite 1 seule case de 1,50 m sur 1,50 m contenant les deux leviers qui servent de système de conduite au géant de vapeur ; ces leviers sont situés sur le troisième pont du véhicule (tout en haut)
  • Équipage 4
  • Passagers 6
  • Ponts 3 ; Les deux ponts inférieurs donnent accès au moteur alchimique qui propulse le géant de vapeur. Ils sont dépourvus de fenêtre ou d'ouverture permettant de voir en dehors du véhicule. Le pont supérieur est un observatoire contenant le système et l'espace de conduite du géant.
  • Armes 2 engins de siège à tir direct sur les bras
Traîneau
  • Véhicule terrestre de taille G
  • Cases 4 (3 m sur 3 m ; 1,50 m de haut ou 4 m avec les voiles) ; Coût 100 po
    Défense
  • CA 9 ; Solidité 5
  • pv 90 (44)
  • Jet de sauvegarde de base +1
    Attaque
  • Vitesse maximale Deux fois la vitesse des créatures qui le tirent (muscle), ou 30 m (20 c, courants) ; Accélération La moitié de la vitesse des créatures qui le tirent (muscle), ou 9 m (6 c, courants)
  • BMO +1 ; DMD 11
  • Dégâts de collision 1d8
    Description
  • Ce chariot ouvert utilise une paire de patins au lieu de roues. On l'utilise pour voyager sur la neige et la glace, et il ne peut se déplacer qu' la moitié de sa vitesse sur les autres surfaces. Les traîneaux sont en général tirés par des chevaux ou des créatures adaptées à ce genre de véhicule, mais certains sont propulsés par des voilures de taille TG (8 cases). S'il utilise sa voile, le traîneau n'a pas de place pour des passagers ou de la marchandise.
  • Propulsion muscle (tracté ; 4 créatures de taille M ou 1 créature de taille G ; sur la glace, les créatures doivent être munies de griffes plutôt que de sabots) ou courant (air ; voile de 8 cases ; pv 40)
  • Test de conduite Dressage ou Profession (conducteur d'attelage) (dans le cas de créatures dotées d'intelligence animale tractant le véhicule), Diplomatie ou Intimidation (dans le cas de créatures intelligentes), ou Acrobaties (dans le cas de courants aériens ; DD +10)
  • Avant devant les créatures tractant le véhicule, ou à l'avant du traîneau si celui-ci est propulsé par sa voile
  • Système de conduite rênes (muscle) ou gréement (air)
  • Espace de conduite les deux cases les plus en avant du chariot
  • Ponts 1

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