Ténébreux, Vague ténébreuse

Vague ténébreuse
FP 20
Source : Bestiaire 2 p.265
PX 307 200
Aura de profanation (9 m (6 c)), profondeurs les plus noires (18 m)
Défense
CA 36, contact 5, pris au dépourvu 33 (Dex +3, naturelle +31, taille –8)
pv 391 (29d8+261)
Réf +16, Vig +18, Vol +25
Immunités froid, traits des morts-vivants ; RD 15/Bien et argent ; RM 29
Attaque
VD vol 18 m (12 c) (bonne), nage 18 m (12 c)
Corps à corps morsure, +35 (5d10+22/19–20 plus 4d6 froid, absorption d’énergie et étreinte) et coup de queue, +30 (4d8+12/19–20 plus 4d6 froid)
Espace 9 m (6 c) ; Allonge 9 m (6 c)
Attaques spéciales absorption d’énergie (2 niveaux, DD 31), canalisation d’énergie négative (10d6, DD 33, 10/jour), engloutissement (5d10+28 contondant plus absorption d’énergie, CA 25, 39 pv)
Pouvoirs magiques (NLS 20 ; concentration +27)
Caractéristiques
For 49, Dex 16, Con -, Int 22, Sag 21, Cha 25
BBA +21 ; BMO +48 (+52 lutte) ; DMD 61 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Art de la magie +38, Connaissances (mystères) +38, Connaissances (plans) +35, Connaissances (religion) +38, Discrétion +19 (+27 dans les ténèbres), Intimidation +39, Natation +59, Perception +37, Psychologie +37, Vol +31 ; Modificateurs raciaux +8 en Discrétion dans la pénombre et les ténèbres
Langues abyssal, commun, infernal ; télépathie 30 m
Écologie
Environnement tous (Plan de l’Énergie négative)
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Absorption d’énergie (Sur). Les créatures qui ont été englouties par une vague ténébreuse gagnent 2 niveaux négatifs chaque round.
Les profondeurs les plus noires (Sur). Les eaux dans lesquelles une vague ténébreuse nage deviennent aussi glaciales, sombres et lourdes que celles qu’on trouve dans les profondeurs les plus lointaines des océans. Toutes les eaux dans un rayon de 18 mètres (12 c) sont complètement sombres (comme ténèbres profondes) et les créatures subissent 6d6 points de dégâts (la moitié étant des dégâts de froid, l’autre moitié, des dégâts de type contondant) à la fin de chaque tour qu’elles terminent à l’intérieur de cette zone. Un jet de Vigueur de DD 31 permet d’annuler les dégâts de type contondant. Les créatures intangibles et les créatures du sous-type aquatique ou Eau originaires des eaux profondes ne subissent pas ces dégâts, et liberté de mouvement offre une protection complète contre les dégâts. Tous les effets magiques de lumière situés dans la zone au début du tour de la vague ténébreuse sont dissipés (comme par une dissipation suprême). Cet effet ne s’étend pas hors de l’eau. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

Ce requin élancé, noir comme la nuit et incroyablement immense, remonte à la surface, tel une île maudite soulevée par des mains invisibles.

Les plus puissants ténébreux connus sont les féroces vagues ténébreuses, l’incarnation maudite de la gloutonnerie implacable de la mort sous forme d’un requin de la taille d’une énorme baleine. Même si c’est dans les profondeurs des océans que les vagues ténébreuses se sentent chez eux, ils n’ont pas besoin de respirer et leur capacité constante de vol leur permet d’aller semer la destruction hors de l’eau si le besoin s’en fait sentir.

Une vague ténébreuse mesure 30 mètres de long et pèse 200 tonnes.
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