Ver géant
FP 1/2
Source : Bestiaire 2, p.202
PX 200
Vermine de taille M, N
Init -1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception -3
Défense
CA 9, contact 9, pris au dépourvu 9 (Dex -1)
pv 7 (1d8+3)
Réf -1, Vig +5, Vol -3
Immunités effets mentaux, maladie
Attaque
VD 3 m (2 c), creusement 1,50 m (1 c)
Corps à corps morsure, +0 (1d6)
Attaques spéciales régurgitation
Caractéristiques
For 10, Dex 8, Con 16, Int —, Sag 5, Cha 1
BBA +0, BMO +0, DMD 9 (croc-en-jambe impossible)
Écologie
Environnement climat tempéré ou tropical
Organisation sociale solitaire ou nuée (2–12)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Régurgitation (Ext). Une fois par jour, un ver géant peut dévider le contenu putride de son estomac sur une créature située à 1,50 mètres de lui. La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD 13 pour ne pas être fiévreuse pendant 1 minute (elle peut mettre un terme à cet effet en utilisant une action complexe pour se laver à l’aide d’au moins 5 litres d’eau). Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Cet énorme ver possède une peau pâle et graisseuse et une gueule circulaire garnie de petites dents acérées d’où s’écoule abondamment de la salive.

Les vers géants sont des charognards voraces qui se repaissent sans cesse en dévorant les cadavres afin de préparer leur transformation en mouches géantes. Leur corps pâle et enflé est de la même taille qu’un enfant humain et leurs dents acérées leur permettent de dévorer jusqu’aux os des cadavres. Les vers géants n’ont pas de pattes et se déplacent sur leurs repas en ondulant leur corps de manière repoussante. Les vers géants se nourrissent pendant deux semaines (en passant souvent d’un cadavre à un autre) avant de se transformer en une chrysalide dont ils émergeront sous la forme de Mouche géante.
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