Également connus sous le nom de gentleman voleur ou de dame voleuse, les voleurs fantômes ne connaissent pas le désespoir d'une vie difficile comme beaucoup de roublards. Au contraire, ils sont issus des rangs de l'élite, se sont lassés de leur parure et recherchent des sensations fortes dans des actes criminels, audacieux et complexes. Les voleurs fantômes n'ont pas besoin d'argent, alors ils accomplissent souvent des actes tels que s'introduire dans un coffre-fort sécurisé pour sentir l'adrénaline monter, préférant laisser une carte de visite plutôt que de cambrioler l'endroit.

Éducation raffinée (Ext)

Un voleur fantôme ajoute Art de la magie, Dressage, Équitation, Premiers secours, Survie et toutes les compétences de Connaissances à sa liste de compétences de classe. De plus, il choisit une de ses compétences de classe de roublard et ajoute la moitié de son niveau de roublard à tous les tests de compétence utilisant celle-ci. Au niveau 3 et tous les 2 niveaux de roublard par la suite, il choisit une compétence de classe de roublard supplémentaire et ajoute également la moitié de son niveau de roublard à tous les tests de compétence utilisant celle-ci. À partir du niveau 4, si le voleur fantôme est un roublard unchained, il gagne les extensions de compétences de chacune de ces compétences grâce à sa spécialité du roublard au lieu de choisir une compétence tous les 5 niveaux, et il ajoute la moitié de son niveau de roublard à son nombre de rangs pour déterminer s'il reçoit une extension de compétence (ainsi, un voleur fantôme de niveau 7 avec 7 rangs dans une compétence choisie comptera comme ayant 10 rangs et recevra la deuxième extension de compétence).

Cette capacité modifie les compétences de classe du roublard et remplace attaque sournoise et recherche des pièges. Pour un roublard unchained, elle modifie également spécialité du roublard et remplace blessure débilitante.

Éducation étendue (Ext)

Les études approfondies d'un voleur fantôme avec des tuteurs coûteux lui permettent de rester à jour dans ses connaissances martiales et magiques, ainsi que dans ses compétences. Il peut choisir les talents de roublard botte secrète, magie mineure et magie majeure autant de fois qu'il le souhaite, et peut choisir le don Talent à la place d'un talent de roublard, également autant de fois qu'il le souhaite. Enfin, il peut choisir un talent social de justicier à la place d'un talent de roublard, à l'exception de grâce sociale et des talents sociaux de justicier qui nécessitent d'être un artisan ou un professionnel. Pour ce qui est des talents sociaux de justicier, un voleur fantôme n'a pas d'identité justicière et est toujours considéré comme étant dans son identité sociale. Un voleur fantôme utilise son niveau de roublard comme son niveau de justicier pour s'avoir s'il remplit les conditions de ces talents sociaux. Cette capacité modifie talent de roublard.

Perception sociale (Ext)

Au niveau 3, le sixième sens social d'un voleur fantôme lui permet d'éviter le danger dans les situations sociales et d'agir en premier lorsqu'il éclate. Il bénéficie d'un bonus de +1 aux tests de Perception pour éviter d'être surpris par un ennemi, aux tests de Bluff pour surprendre un ennemi, et aux tests d'initiative lors des rounds de surprise qui ont nécessité des tests de Bluff et de Psychologie pour déterminer la surprise. Ce bonus augmente de 1 au niveau 3 et tous les 3 niveaux de roublard par la suite. Cette capacité remplace sens des pièges.

Maître de tout (Ext)

Au niveau 20, un voleur fantôme peut relancer n'importe quel test de compétence, à condition qu'il s'agisse d'une compétence de classe dans laquelle il est formé. Il doit conserver le second résultat, même s'il est moins bon. Il ne peut pas utiliser cette capacité plus d'une fois par minute. Cette capacité remplace coup de maître.

Talents de roublard

Ces talents de roublard viennent compléter l'archétype de voleur fantôme : botte secrète, magie majeure et magie mineure (ainsi que certitude pour un roublard unchained).

Talents de maître roublard

Ces talents de maître roublard viennent compléter l'archétype de voleur fantôme : colporteur de rumeurs, don, esprit caché et maîtrise des compétences (ainsi que multiples spécialités pour un roublard unchained).
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