Wivaran
FP 1/2
Source : Bestiaire 4 page 286
  • 200 PX
  • Wivaran (f) inquisiteur 1
  • Dragon de taille M, LN
  • Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +7
    Défense
  • CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (armure +5, Dex +2)
  • pv 10 (1d8+2)
  • Réf +2, Vig +3, Vol +5
  • Immunités paralysie, sommeil
    Attaque
  • VD 9 m, vol 9 m (déplorable) (6 m, vol 6 m (déplorable) en armure)
  • Corps à corps épieu, +1 (1d6)
    • ou queue fouettante, +0 (1d8 ; attaques d’opportunité seulement)
  • Pouvoirs magiques de domaine (NLS 1 ; concentration +3)
  • Sorts d’inquisiteur connus (NLS 1 ; concentration +3)
  • Domaine Air
    Statistiques
  • For 10, Dex 14, Con 13, Int 6, Sag 17, Cha 14
  • BBA +0 ; BMO +0 ; DMD 12
  • Dons Arme de prédilection (épieu)
  • Compétences Connaissances (religion) +2, Intimidation +6, Perception +7, Vol -6
  • Langues commun, draconique
  • Particularités jugement 1/jour, connaissance des monstres +3, regard sévère
    Écologie
  • Environnement montagnes tempérées
  • Organisation solitaire, aile (2-8) ou escadrille (4-12)
  • Trésor équipement de PNJ (épieu, armure d’écailles, symbole sacré, autres trésors)

Cet humanoïde aux traits draconiques brandit son épieu alors qu’il déploie ses ailes, montre les crocs et grogne méchamment.

Ces créatures draconiques sont le résultat d’expériences magiques sur l’hybridation des vouivres et des kobolds. Les wivarans sont des créatures férocement territoriales et loyales envers les leurs et leur tribu. Ils n’autorisent aucune créature à entrer sur leur territoire sans raison ou offre convenable. Chacun défend ses biens personnels et cherche à se venger contre quiconque ose le voler. La plupart des wivarans neutres et mauvais cherchent avant tout à développer leur territoire et leurs richesses.

La majorité des races civilisées considèrent les wivarans comme des brutes véloces, égoïstes et crétines. Toutefois, une créature qui respecte leurs règles concernant leurs biens se rend rapidement compte que les wivarans peuvent devenir des alliés fidèles et tenaces. Les aventuriers wivarans considèrent souvent leurs compagnons comme des frères et soeurs de couvée et prennent de grands risques pour les protéger.

Personnages Wivaran

Les wivarans ne possèdent pas de dés de vie raciaux et progressent en acquérant des niveaux de classe. Leurs traits raciaux sont les suivants :
  • +2 en Dextérité, -2 en Intelligence, +2 en Sagesse. Les wivarans font preuve d’une grâce reptilienne et sont très déterminés, tout en étant un peu obtus.
  • Vitesse normale. Les wivarans ont une vitesse de déplacement de base de 9 mètres.
  • Vol. Les wivarans ont des ailes semblables à celles des dragons qui leur confèrent une vitesse de déplacement en vol de 9 mètres avec une manoeuvrabilité déplorable.
  • Queue fouettante (Ext). Les wivarans disposent d’une attaque de queue fouettante qu’ils utilisent uniquement pour effectuer des attaques d’opportunité. Cette attaque de queue fouettante inflige 1d8 points de dégâts plus le modificateur de Force du wivaran.
  • Vision dans le noir jusqu’à 18 mètres. Les wivarans peuvent voir dans le noir jusqu’à 18 mètres.
  • Vision nocturne. Les wivarans sont dotés de la vision nocturne.
  • Langues. Les wivarans parlent le commun et le draconique. Ceux avec une valeur d’Intelligence suffisamment élevée peuvent sélectionner des langues supplémentaires parmi la liste suivante : nain, elfe, gnome, gobelin et orque.
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