Des ailes à plumes poussent dans le dos du personnage.

Conditions requises. Sang angélique, aasimar, niveau de personnage 10.

Avantages. L’aasimar gagne une paire d’ailes aux plumes étincelantes qui lui accordent une vitesse de vol de 9 mètres (manoeuvrabilité moyenne) s’il porte une armure légère ou non-encombrante, de 6 mètres (manoeuvrabilité médiocre) s’il porte une armure ou une charge intermédiaire ou lourde. Il considère Vol comme une compétence de classe.
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