Chacun de ces archétypes propose des pouvoirs de rage qui, s’ils n’ont rien d’obligatoire, seront de parfaits outils pour donner corps au personnage. Les pouvoirs marqués d’un astérisque (*) se trouvent dans le Manuel des joueurs Pathfinder.

Barbare sauvage

Certains barbares sont véritablement sauvages et n’ont presque aucune connaissance des armes modernes. Ils apprennent à éviter les coups et à endurcir leur peau. Un barbare sauvage possède les aptitudes suivantes :

Courage nu (Ext)

Au niveau 3 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à sa CA et d’un bonus de moral de +1 à ses jets de sauvegarde contre la terreur, +1 par tranche de six niveaux au-delà du niveau 7. Cette aptitude remplace sentir les pièges.

Pouvoirs de rage

Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du barbare sauvage : égratignure, esquive agile*, hurlement terrifiant*, posture défensive*, réduction des dégâts accrue*, regard intimidant*, superstition*.



Robustesse naturelle (Ext)

Au niveau 7 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +1 à sa CA, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 7. Cette aptitude remplace réduction des dégâts.
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