Chacun de ces archétypes propose des
pouvoirs de rage qui, s’ils n’ont rien d’obligatoire, seront de parfaits outils pour donner corps au personnage. Les pouvoirs marqués d’un astérisque (*) se trouvent dans le Manuel des joueurs Pathfinder.
Barbare sauvage
Certains
barbares sont véritablement sauvages et n’ont presque aucune connaissance des armes modernes. Ils apprennent à éviter les coups et à endurcir leur peau. Un barbare sauvage possède les aptitudes suivantes :
Courage nu (Ext)
Au
niveau 3 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le
barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à sa
CA et d’un bonus de moral de +1 à ses
jets de sauvegarde contre la terreur, +1 par tranche de six niveaux au-delà du niveau 7. Cette aptitude remplace
sentir les pièges.
Pouvoirs de rage
Les pouvoirs suivants complètent l’archétype du barbare sauvage :
égratignure,
esquive agile*,
hurlement terrifiant*,
posture défensive*,
réduction des dégâts accrue*,
regard intimidant*,
superstition*.
Robustesse naturelle (Ext)
Au
niveau 7 et lorsqu’il ne porte aucune armure (les boucliers sont autorisés), le barbare sauvage bénéficie d’un bonus d’armure naturelle de +1 à sa
CA, +1 par tranche de trois niveaux au-delà du niveau 7. Cette aptitude remplace
réduction des dégâts.