Le personnage sait diriger sa monture au milieu des combats.

Catégorie : combat

Condition. 1 rang en Équitation

Avantage. Lorsque sa monture est touchée (dans la limite d’une fois par round), le personnage peut tenter d’annuler le coup en réussissant un test d’Équitation. Il s’agit là d’une réaction, pas d’une action. Le coup est annulé si le test de compétence du personnage est supérieur au jet d’attaque de l’adversaire.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage a déjà utilisé ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour s’en servir de nouveau au cours du même round. Il peut utiliser cette astuce martiale autant de fois qu’il le désire au cours du même round tant qu’il lui reste assez de points d’endurance à dépenser.

Version mythique

La capacité du personnage à manœuvrer une monture dans la rigueur du combat est presque inégalée.

Conditions. Combat monté

Avantages. Le personnage peut annuler un nombre de coups supplémentaires portés à sa monture par round égal à son grade. Une fois par round et par une action immédiate, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour substituer par un test d'Équitation un unique jet de Réflexes que sa monture devrait effectuer.
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