Type. Le type de la créature devient
dragon. Ne recalculez pas ses
DV, son
BBA ni ses
jets de sauvegarde.
Défenses et particularités. Le demi-dragon gagne les caractéristiques suivantes :
vision dans le noir jusqu'à 18m (12
c) ;
vision nocturne ; immunité contre le sommeil, la paralysie et le type d'énergie de son souffle.
Vitesse. Le demi-dragon possède des ailes. Il gagne une vitesse de vol égale au double de sa
vitesse de déplacement au sol (avec un manœuvrabilité moyenne), à moins qu'il ne possède déjà une meilleure vitesse de vol.
Corps à corps. Le demi-dragon possède deux attaques de griffes et une attaque de morsure. Si la créature de base peut utiliser des armes fabriquées, le demi-dragon le peut également. Les attaques de griffes ou de morsure nouvellement acquises infligent des dégâts correspondant à la taille du demi-dragon (voir la
Table des attaques naturelles selon la taille dans la section
Règles de monstres universelles).
Capacités spéciales. Le demi-dragon conserve toutes les capacités spéciales de la créature de base et gagne une attaque de souffle utilisable une fois par jour, dont les effets varient d'une espèce de
dragon à l'autre (voir le tableau ci-dessous). Ce souffle inflige 1d6 points de dégâts par
DV racial du demi-dragon (un jet de
Réflexes permet de diviser ces dégâts par deux et son
DD est égal à 10 + la moitié du nombre de
DV de la créature + son modificateur de
Constitution.
Caractéristiques. Augmentez les valeurs de
caractéristiques de la créature de base comme suit :
For +8,
Con +6,
Int +2,
Cha +2.
Compétences. Si le demi-dragon a des
DV raciaux, il possède un nombre de rangs de
compétences par
DV racial égal à 6 + son modificateur d'
Intelligence. Les compétences de classes raciales restent inchangées, de même que les rangs de compétence provenant des niveaux de classe.