dons issus du Dirty Tactics Toolbox

dons du Dirty Tactics Toolbox (DTT)
DonsSrcConditionsAvantages
Adversaire familier*DTTvotre familiarité avec une créature particulière vous permet d'être plus efficace
Attaquant sournois accompliDTTcapacité attaque sournoisel'attaque sournoise augmente d'1d6
Attaque imprévisible supplémentaireDTTcapacité attaque imprévisiblevous obtenez une attaque imprévisible supplémentaire
Attaque sournoise inspirée*DTTréserve d'inspiration ; capacité attaque sournoise ou capacité frappe étudiéevotre inspiration vous permet de relancer les dés de dégâts supplémentaires
Combat déloyalDTTil est plus facile d'effectuer une manoeuvre offensive sur un ennemi pris en tenaille
Combines d'équipementRSEBBA+1vous utilisez astucieusement votre équipement
Cri de guerre (DTT)DTTcapacité performance bardiqueVous initiez une représentation bardique pendant le round de surprise
Critique sale*DTTInt 13, Expertise du Combat, Science du critique, Science du sale coup, BBA+11votre coup critique inflige un sale coup à votre adversaire
Critique sournois*DTTDon pour les critiques, BBA +9, capacité attaque sournoiseLes dés de dégâts de l'attaque sournoise augmentent en cas de coup critique
Désarmement sale*DTTInt 13, Expertise du combat, Science du sale coup, Science du désarmement, BBA +6Vous pouvez faire un sale coup pendant que vous désarmez un ennemi.
École du kitsune*DTTInt 13, Expertise du combat, Science du sale coupVous pouvez faire un sale coup à la fin d'une charge
Tours du kitsune*DTTInt 13, Expertise du Combat, Science du sale coup, École du kitsune, BBA +3 ou moine 3Vous appliquez à votre cible deux états préjudiciables en utilisant l'école du kitsune
    Vengeance du kitsune*DTTInt 13, Expertise du Combat, Science du sale coup, École du kitsune, Tours du kitsune, BBA +6 ou moine 6Vous pouvez remplacer une attaque d'opportunité par un sale coup
Embuscade effrayante*DTTIntimidation 1 rangvous démoralisez les ennemis que vous surprenez
Embuscade terrifiante*DTTEmbuscade effrayante, Intimidation 5 rangsVous effrayez les ennemis que vous surprenez
Empoisonnement puissantDTTAttaque en puissance ; Artisanat (poison) 3 rangs ou capacité utilisation du poisonLe DD du poison augmente avec la puissance de votre coup
Ennemi modulable*DTTBBA +5, ennemi juré (n'importe quel humanoïde ou n'importe quel extérieur, capacité de classe ennemi jurévous pouvez changer momentanément d'ennemi juré
Expert du tir embusqué*DTTDiscrétion 3 rangsLa pénalité pour rester caché lors d'un tir est réduite à -10
Maître du tir embusqué*DTTExpert du tir embusqué, Tir rapide, Discrétion 6 rangsVous pouvez tirer deux fois en restant embusqué
Exploit du tir empoisonnéDTTPistolier amateur ou capacité AudaceLes explosions de vos armes à feu empoisonnent vos ennemis
Familier GuêpeDTTalignement Chaotique neutre, vénérer la divinité de la vengeanceVous obtenez un familier guêpe ou un familier diablotin
Initiative stupéfiante*DTTScience de l'initiativevos adversaires sont pris au dépourvu jusqu'à ce qu'ils aient agi durant le combat
Lanceur réactifDTTAttaques réflexes, Niveau de lanceur 5Vous pouvez lancer un sort d'abjuration malgré la surprise
Lutte sale*DTTDex 13, Int 13, Expertise du combat, Science du sale coup, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +6Vous infligez des sales coup lorsque vous luttez
Plaquage en volDTTScience de la bousculadeVous pouvez lutter contre l'adversaire que vous mettez au sol par suprise
Poison indétectableDTTArtisanat (poison) 5 rangs, Bluff 5 rangs, capacité à lancer antidétectionvous savez dissimuler le poison que vous transportez
Rage éclairDTTcapacité rageVous entrez en rage durant le tour de surprise
Regroupement précipité*DTTHomme-rat, capacité raciale regroupementTout allié vous permet d'utiliser votre capacité regroupement
Sale coup magiqueDTTCapacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement chaotique neutre, vénérer une divinité de la VengeanceVotre enchantement handicape votre victime
Sale coup suprême*DTTInt 13, Expertise du combat, Sale coup supérieur, Science du sale coup, BBA +8Se débarrasser d'un état préjudiciable particulier infligé par un sale coup prend un round complet
Prévention des embuscades*DTTvous êtes capable de vous défendre pendant le round de surprise
Science de la vigieDTTVigieL'alerte donnée fait perdre la condition pris au dépourvu
Sort en embuscadeDTTmalus aux jet de sauvegarde contre vos sorts pendant le round de surprise
Tour ignoble*DTTVous rendez plus difficile de se débarrasser de la condition imposée par un sale coup réussi
Toxine profondeDTTFrappe décisive, BBA+6; Artisanat (Poison) 6 rangs ou capacité utilisation des poisonsVos poisons durent plus longtemps et sont appliqués immédiatement
Toxine sournoiseDTTBBA+5, capacité attaque sournoise''les dégâts supplémentaires d'attaque sournoise augmentent le DD du poison utilisé
VérificationDTTCapacité à lancer des sorts de niveau 1, alignement loyal mauvais, vénérer une entité diaboliqueVous savez détecter ceux qui vous mentent et savez en tirer avantage
Voile amicalDTTDiscrétion 1 rangUn allié profite de votre Discrétion


don de Métamagie du Dirty Tactics Toolbox (DTT)
DonsSrcConditionsAvantagesMod. Niveau
Sort toxiqueDTTArtisanat (poison) 5 rangs, capacité à lancer des sorts de niveau 2, capacité utilisation du poisonUne cible affecté par votre sort doit éviter les effets du poison+1
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