Source : Bestiaire p.114
Statistiques de base
FP 7 ; Taille P ; DV 8d12
VD 18 m (12
c), nage 18 m (12
c)
Armure naturelle +7 ;
Souffle cône, 2d10 feu
For 17, Dex 14, Con 15, Int 14, Sag 15, Cha 14
Écologie
Environnement plaines chaudes
Organisation sociale solitaire
Trésor triple
Capacités spéciales
Aide divine (Mag). Une fois par semaine, un grand dracosire d'or peut faire appel aux puissances célestes. Cette capacité fonctionne comme un sort de
miracle.
Aura de feu (Sur). Les dragons d'or vieux ou plus âgés possèdent une aura de feu. Toutes les créatures situées à 1,50 m (1
c) ou moins du dragon subissent 1d6 points de dégâts de feu au début du tour du dragon. L'aura des dragons vénérables s'étend sur 3 m (2
c). Les dégâts de l'aura des grands dracosires passent à 2d6. Le dragon peut activer ou désactiver cette aura par une
action libre.
Chance (Mag). Une fois par jour, un dragon d'or adulte ou plus âgé peut toucher une pierre précieuse (généralement une gemme incrustée dans sa peau) et l'enchanter de sorte qu'elle donne bonne fortune. Tant que le dragon transporte la gemme, lui et toutes les créatures d'alignement
Bon situées dans un rayon de 3 m (2
c) par catégorie d'âge reçoivent un bonus de chance de +1 à tous les
jets de sauvegarde. Si le dragon donne une gemme enchantée à une autre créature, le porteur de la pierre est le seul à bénéficier du bonus. L'effet dure 1d3 heures plus 3 heures par catégorie d'âge du dragon. Cette capacité équivaut à un sort de 2
e niveau.
Changement de forme (Sur). Trois fois par jour, un dragon d'or jeune ou plus âgé peut prendre la forme de n'importe quel
animal ou
humanoïde comme s'il utilisait un sort de
métamorphose.
Détection des pierres précieuses (Mag). Un dragon d'or jeune ou plus âgé peut détecter les pierres précieuses trois fois par jour. Cette capacité fonctionne comme un sort de
localisation d'objet mais ne peut être utilisée que pour localiser des pierres précieuses.
Pouvoirs magiques (Mag). Les dragons d'or acquièrent les pouvoirs magiques suivants, qu'ils peuvent utiliser à volonté une fois l'âge requis atteint. Très jeune -
détection du Mal ; Adolescent -
bénédiction ; Adulte -
lumière du jour ; Vieux -
quête ; Vénérable -
explosion de lumière ; Grand dracosire -
prémonition.
Souffle affaiblissant (Sur). Plutôt que de produire un
cône de feu avec son souffle, le dragon d'or peut choisir de créer un
cône de gaz affaiblissant. Les créatures situées dans le
cône doivent réussir un jet de
Vigueur pour éviter de subir un
affaiblissement temporaire de 1 points de
Force par catégorie d'âge (un jet de
Volonté réussit divise l'
affaiblissement par deux).
Vol rapide (Ext). On détermine la vitesse de vol des dragons d'or jeunes ou plus âgés comme s'ils appartenaient à la catégorie de taille directement supérieure à la leur.