L’entraînement et les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement quand il s’agit d’éviter une attaque.

Catégorie. combat

Condition. Dex 13.

Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus d’esquive de +1 à la CA (et donc au DMD). Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation où il perd son bonus de Dextérité à la CA.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage se déplace à sa vitesse ou plus, il peut dépenser autant de points d’endurance qu’il le désire mais pas plus du double de son bonus de Dextérité. Ensuite et jusqu’au début de son prochain tour, le bonus d’esquive à la CA accordé par le don augmente de la moitié du nombre de points d’endurance dépensés.

Version mythique

Lorsqu’il reste attentif, le personnage devient pratiquement impossible à toucher au combat.

Condition. Esquive

Avantage. Le bonus à la CA conféré par Esquive augmente de +1. Par une action immédiate, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour bénéficier d’un bonus d’esquive supplémentaire de +10 à la CA contre une attaque.
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