École Divination ; Niveau Alch 2, Bard 2, Cham 2, Hyp 2, Inq 2, Méd 2, Psy 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cible le lanceur de sorts
Durée 10 minutes/niveau (T)

Le personnage développe une sensibilité accrue vis-à-vis des manières, des réactions et du langage corporel d’une créature située dans son champ de vision, ce qui lui permet de percevoir son état d’esprit et de l’influencer facilement. Il gagne un bonus de +10 aux tests de Perception, de Psychologie et de Survie contre cette créature, ainsi qu’un bonus de +5 aux tests de Diplomatie et d’Intimidation contre elle.
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