L'expert
NiveauBBARéflexesVigueurVolonté
1+0+0+0+2
2+1+0+0+3
3+2+1+1+3
4+3+1+1+4
5+3+1+1+4
6+4+2+2+5
7+5+2+2+5
8+6/+1+2+2+6
9+6/+1+3+3+6
10+7/+2+3+3+7
11+8/+3+3+3+7
12+9/+4+4+4+8
13+9/+4+4+4+8
14+10/+5+4+4+9
15+11/+6/+1+5+5+9
16+12/+7/+2+5+5+10
17+12/+7/+2+5+5+10
18+13/+8/+3+6+6+11
19+14/+9/+4+6+6+11
20+15/+10/+5+6+6+12
Alignement. tous.

Dé de vie. d8.

Compétences de classes

L’expert peut choisir dix compétences, qui deviennent ses compétences de classe.

Points de compétence à chaque niveau. 6 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de PNJ de l’expert.

Armes et armures

L’expert est formé au maniement des armes courantes et au port de l’armure légère. Il n’est pas formé au maniement des boucliers.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.