Fourmilion géant
FP 5
Source : Bestiaire 3 p.123
PX 1.600
Vermine de taille G, N
Init +0 ; Sens perception des vibrations à 18 m (12 c), vision dans le noir à 18 m (12 c) ; Perception +0
Défense
CA 19, contact 9, pris au dépourvu 19 (naturelle +10, taille -1)
pv 60 (8d8+24)
Réf +2, Vig +9, Vol +2
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), creusement 3 m (2 c)
Corps à corps morsure +10 (2d8+7 plus étreinte)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,5 m (1 c)
Attaques spéciales piège de sable
Caractéristiques
For 20, Dex 11, Con 17, Int —, Sag 11, Cha 10
BBA +6, BMO +12 (+16 lutte), DMD 22 (30 contre le croc-en-jambe)
Écologie
Environnement déserts chauds
Organisation sociale solitaire ou nid (2-4)
Trésor fortuit
Capacités spéciales
Piège de sable (Ext) LLe fourmilion géant peut créer une fosse de 18 m de diamètre (12 c) pour une profondeur de 6 m (4 c) dans le sable ou dans tout autre sol mou. Il lui faut une heure pour créer un piège de sable. Un test de Perception DD 15 permet de remarquer qu’une dépression dans le sable est en réalité un piège de sable. Les créatures posant le pied sur ce piège glissent jusqu’en son centre si elles ratent un jet de Réflexes de DD 14 : les victimes ne reçoivent aucun dégât mais tombent à terre. Le fourmilion géant peut tenter une attaque d’opportunité contre les créatures qui tombent au fond de son piège de sable. Il peut se déplacer dans le piège de sable à sa vitesse normale et est immunisé contre ses effets. Les autres créatures doivent escalader les parois du piège en effectuant un test d’Escalade de DD 20.

Cet insecte fouisseur géant a un abdomen surdéveloppé. Sa tête est pourvue d’une paire terrifiante de longues mandibules crochues.

Voir aussi Fourmilion adulte géant
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