École Nécromancie [
émotion,
effet mental,
peur] ;
Niveau Rôd 1
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée 6 m (4
c)
Cible émanation de 6 m (4
c) de rayon
Durée 1
round/
niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler ;
Résistance à la magie non
D'un seul hurlement primitif, le personnage terrifie ses adversaires. Pendant toute la durée du sort, il considère les créatures affectées comme ses
ennemis jurés, gagnant ainsi un bonus de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et aux tests de
Bluff, de
Connaissances, de
Perception, de
Psychologie et de
Survie lancés contre elles. Si l'une des créatures est déjà un
ennemi juré du personnage, elle est
secouée. C'est un
effet mental de
peur.