Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une
composante matérielle ou d’un
focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une
sacoche à composantes.
Un sort suivi d'un (Y) possède une version mythique.
Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentées par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.
Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau mais des dés de vie).
Niveau de lanceur. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui la jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de celui qui les lance et non le niveau du sort.
Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.
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Antipaladin.
Sorts de niveau 1

Sorts de niveau 2

Sorts de niveau 3
- Animation des morts (M, Y). Crée squelettes et zombis morts-vivants.
- Antidétection (M). Protège contre la scrutation et les divinations.
- Arme magique suprême (Y). Confère un bonus de +1/4 niveaux à une arme (max. +5).
- Armure impie (Y) (MJRA). Comme armure sainte mais RD 5/bien contre un jugement ou un châtiment.
- Baiser du vampire (Y). 1d6 points de dégâts/2 niveaux, récupérés sous forme de pv par le PJ.
- Blessure modérée (Y). Inflige 2d8 points de dégâts, +1/niveau (max. +10).
- Cercle magique contre la Loi. Comme protection contre la Loi, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Cercle magique contre le Bien. Comme protection contre le Bien, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Compensation rétributive (OO). Les créatures qui prennent l'objet ciblé subissent une malédiction de fatigue.
- Contagion (Y). Infecte la cible.
- Convocation de monstres III (Créatures maléfiques uniquement). Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Déguisement ajustable (MCA). Comme déguisement, mais le personnage peut changer de déguisement par une action rapide.
- Dissipation de la magie (Y). Annule sorts et effets magiques.
- Élan de rapidité (AG). La vitesse du personnage augmente. Quand il se déplace, il ignore les attaques d’opportunité et peut traverser l’espace occupé par des créatures plus grandes que lui.
- Faim vampirique (Urgathoa) (D&M). Confère à la cible les crocs et la soif d'un vampire.
- Isoler (Gobelours) (CM). La cible devient invisible et silencieuse mais seulement vis-à-vis de ses alliés.
- Juggernaut mortel (AG). La puissance du personnage augmente à chaque fois qu’il tue.
- Lame de sombre triomphe (AM). L'arme liée devient spectrale.
- Litanie de fuite (AG). Téléporte un allié agrippé pour le libérer.
- Litanie de vision (AG). Le personnage distingue les créatures et les objets invisibles situés dans les 9 m autour de lui.
- Malédiction. -6 à une caractéristique, -4 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence, ou 50 % de chances de perdre chaque action.
- Mépris absolu (AM). L'attitude de la cible empire de deux crans.
- Placage trompeur (UI). La cible semble mentir en permanence.
- Régression ancestrale (Drow) (MR). Transforme un drow en elfe de la surface pour 24h.
- Sacrifice partagé (Asmodéus) (D&M). Redirige la moitié des dégâts subis sur une autre créature.
- Sadomasochisme (Zon-Kuthon) (ISG). Le lanceur subit plus de dégâts mais démoralise ses assaillants.
- Ténèbres profondes. Ténèbres surnaturelles sur 18 m de rayon.
- Traîtrise illusoire (UI). Une illusion de la cible semble être la source des attaques du personnage.
- Transe guerrière (Y) (Demi-orque) (MR). Confère la capacité férocité, des points de vies supplémentaires, et un bonus de +4 contre les effets mentaux.
- Transfert d'auras (MCA). Le personnage transfère ses auras de paladin ou d’antipaladin à une autre créature.
- Vision dans le noir (partagé) (AG). Comme vision dans le noir mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.

Sorts de niveau 4

Sorts de niveau 6