Le personnage appelle les puissances supérieures : les morts-vivants fuient devant l’énergie divine qu’il dégage.Conditions. Capacité de classe permettant de
canaliser de l’énergie positive.
Avantage. Par une
action simple, le personnage peut utiliser l’une de ses utilisations journalières de
canalisation d’énergie positive pour faire fuir tous les
morts-vivants qui se trouvent dans un rayon de neuf mètres, comme s’ils étaient
paniqués. Ils ont droit à un jet de
Volonté pour annuler cet effet. Le
DD de ce jet est égal à 10 + 1/2
niveau de
prêtre + modificateur de
Charisme. Les morts-vivants qui ratent leur jet fuient pendant une minute. Les morts-vivants intelligents ont droit à un
jet de sauvegarde supplémentaire par round. Si le personnage choisit de
canaliser l’énergie dans ce but, elle n’a pas d’autre effet (elle ne soigne ni ne blesse les créatures proches).
Version mythique
L’énergie divine que manipule le personnage est si puissante qu’elle peut non seulement faire fuir les morts-vivants, mais également les détruire en un clin d’œil.Condition. Renvoi des morts-vivants
Avantage. Lorsque le personnage utilise Renvoi des morts-vivants, la portée du don augmente de 3 mètres par
grade et les morts-vivants
non-mythiques subissent un malus aux jets de sauvegarde égal à son
grade. Il peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique lorsqu’il utilise Renvoi des morts-vivants pour détruire ces créatures. Au lieu de fuir, les morts-vivants qui ratent leur jet de sauvegarde sont détruits. Le personnage peut détruire de cette façon 2d4 DV de morts-vivants par
grade. Les morts-vivants avec le moins de DV sont affectés les premiers ; s’il y a plusieurs morts-vivants avec le même nombre de DV, les plus proches du centre de la zone d’effet du sort sont affectés les premiers. Les morts-vivants possédant 9 DV ou plus ne peuvent être détruits de cette façon. S’il reste des DV à utiliser mais qu’ils ne suffisent pas à détruire un mort-vivant supplémentaire, ils sont perdus.