Tableau récapitulatif des dons de l’Art de la MagieDons | Conditions | Avantages |
Abondance de révélations | pouvoir de classe mystère | Utiliser une unique révélation plus de fois par jour. |
Ancre douloureuse | ancrage | Inflige des dégâts aux Extérieurs Mauvais ancrés |
Antagoniste | – | Utilise la Diplomatie ou l’Intimidation pour exaspérer une créature |
Apprendre un piège de rôdeur | 5 rangs en Survie | Apprend un unique piège de rôdeur |
Arcane supplémentaire | Pouvoir de classe de magus arcane | Gain d’un arcane de plus |
Arme à aspersion à ricochet | Dex 13, Lancer improvisé | Jet d’attaque avec une arme à aspersion si elle rate sa cible et atterrit dans l’hexagone d’une autre créature |
Attrait de la vie | canalisation d’énergie positive | Canalise l’énergie positive pour fasciner les morts-vivants |
Aura de fléau des dragons | Pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 | L’aura de bravoure s’étend et accorde une protection contre le souffle des dragons |
Aura d’intrépidité | pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 | L'aura de bravoure s'étend et accorde une immunité à la peur aux alliés du personnage |
Bluff magique | 5 rangs en Bluff et en Art de la magie | Le personnage bluffe les autres lanceurs de sorts, ce qui augmente le DD pour identifier ses sorts |
Bombe télécommandée | bombe à retardement | Augmente le délai des bombes et permet au personnage de les déclencher à distance |
Canalisateur polyvalent | canalisation d’énergie, vénère un dieu N ou alignement N et pas de dieu | Canalise de l’énergie positive et négative |
Canalisation rapide | 5 rangs en Connaissances (religion), canalisation d’énergie | Accélération de la canalisation d’énergie en dépensant plus d’utilisations |
Chantesort | Cha 13, représentation bardique, capacité à lancer des sorts de niveau 1 | Mêle les incantations et la représentation bardique |
Charge radieuse | imposition des mains | Dépense des utilisations restantes de l’imposition des mains pour infliger des dégâts supplémentaires qui ignorent les résistances et les immunités des créatures mauvaises |
Collectionneur planaire | archétype d’alchimiste collectionneur | À chaque fois que le personnage apprend un extrait de convocation d’alliés naturels, il apprend l’extrait de convocation de monstres équivalent |
Concentration instinctive | Magie de guerre | Pas de test de Concentration en cas de mouvement violent, bonus de +2 sur tous les autres |
Connaissances officieuses | Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1 | Ajoute des sorts à la liste de ceux du paladin |
Convocation lunaire | École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées sont immunisées contre les effets de confusion et de sommeil et leurs armes naturelles sont considérées comme en argent |
Convocation sacrée | aura, convocation de monstres | Convoque des monstres dont le sous-type d’alignement correspond à celui du personnage par une action simple |
Convocation solaire | École renforcée (convocation), convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées brillent et sont immunisées contre les effets d’aveuglement et d’éblouissement |
Convocation stellaire | École renforcée (convocation), convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées gagnent un bonus aux tests de Discrétion et de Perception |
Convocation supérieure | Amélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3 | Quand le personnage convoque plusieurs créatures, il en apparaît une de plus |
Convocations supplémentaires | Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1 | Le personnage obtient une utilisation de convocation de monstres supplémentaire par jour |
Couteau de sorcière | sorcière | Utilise une dague comme focalisateur pour les sorts de protecteur |
Création d’élixir sanguin | Cha 15, Préparation de potion, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur niveau 3 | Créer un élixir qui permet à autrui d’utiliser un pouvoir de lignage |
Création de reliques, armes ou boucliers | Création d’armes et d’armures magiques, capacité à lancer consécration ou profanation | L’arme ou le bouclier devient un symbole sacré |
Critique maudit | Don pour les critiques, capacité à lancer malédiction ou malédiction majeure, lanceur de sorts de niveau 9 | Confirmer un coup critique et lancer une malédiction lors de l’attaque |
Critique de plaie | Don pour les critiques, lanceur de sorts de niveau 5 | Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique mineure aléatoire |
Critique de plaie supérieur | Don pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 12 | Confirmer un coup critique avec un sort ou un pouvoir magique pour infliger une plaie magique majeure aléatoire |
Maîtrise du critique de plaie | Don pour les critiques, Critique de plaie, lanceur de sorts de niveau 9 | Le personnage choisit la plaie que produit le critique |
Déplacement mystique | Dex 15, Aisance, déplacement facilité | Déplacement à vitesse maximale, même dans une végétation densifiée par magie |
Détection de l’expertise | Int 13, capacité à lancer détection du chaos, du mal, de la loi ou de la magie | Détecte les aptitudes magiques d’une créature |
Détection officieuse | détection du mal | Utilisation de la détection du mal pour avoir un bonus aux tests de Perception et de Psychologie |
Discernement ultérieur | détection des mensonges | Détecte les mensonges dans une phrase entendue plus tôt, même plusieurs heures avant |
Donner l’initiative | pouvoir de classe initiative rusée | Accorde un bonus d’initiative à un allié |
Eidolon concentré | pouvoir de classe protection d’allié | +4 aux tests de Concentration si le personnage est adjacent à l’eidolon |
Eidolon protecteur | pouvoir de classe protection d’allié | L’eidolon sacrifie son attaque pour défendre le personnage |
Eidolon résilient | eidolon | Quand le personnage est inconscient, endormi ou mort, son eidolon reste un peu avec lui |
Eidolon vigilant | eidolon | bonus de +4 aux tests de Perception quand l’eidolon est |
Empathie rapide | 5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvage | L’utilisation de l’empathie sauvage est une action simple |
Empathie sauvage supérieure | 5 rangs en Connaissances (nature), empathie sauvage | Utilise l’empathie sauvage pour intimider une créature et augmente l’éventail de cibles potentielles |
Étrange héritage | Cha 13, Talent (compétence de lignage), personnage niveau 3 | Gain d’un pouvoir de lignage |
Étrange héritage supérieur | Cha 17, Étrange héritage, Science de l’étrange héritage, niveau 17 | Gain d’un pouvoir de lignage |
Science de l’étrange héritage | Cha 15, Étrange héritage, personnage niveau 11 | Gain d’un pouvoir de lignage |
Évolutions supplémentaires | Pouvoir de classe eidolon | L’eidolon ajoute 1 point à sa réserve d’évolution |
Exploitation des connaissances | pouvoir de classe connaissance des monstres, BBA +11 | Le personnage utilise ses connaissances pour gagner des bonus à l’attaque et aux dégâts contre une unique créature |
Familier évolué | Int 13, Cha 13, pouvoir de classe familier | Le familier gagne une évolution d’eidolon |
Foi absolue | santé divine | bonus sacré de +4 contre le poison |
Forme animale optimale | 5 rangs en Connaissances (nature), forme animale | Compte les autres niveaux de classe comme des niveaux de druide pour déterminer la forme animale |
Forme animale rapide | forme animale, lanceur de sorts niveau 8 | Transformation rapide en animal mais la forme est moins puissante |
Forme puissante | forme animale, druide niveau 8 | Sous forme animale, le personnage est considéré comme d’une catégorie de taille de plus |
Frappe sanglante ensorcelée | Cha 13, lignage d’ensorceleur | Le personnage récupère un pouvoir de lignage quand il réduit une créature à 0 point de vie |
Glissade | Aisance, Esquive, Souplesse du serpent, réserve de ki | Utilise le ki pour réduire les attaques d’opportunité lors d’un déplacement |
Grâce supérieure | Cha 13, grâce, imposition des mains | L’imposition des mains soigne des points de vie supplémentaires si la cible n’a pas besoin d’une grâce |
Grâce ultime | Cha 19, grâce, grâce supérieure, imposition des mains | Dépense 10 utilisations de l’imposition des mains pour ramener un mort à la vie |
Implantation de bombe | 5 rangs en Premiers secours, découverte d’alchimiste bombe à retardement | Implante une bombe dans une créature volontaire ou sans défense |
Interférence divine | Lanceur de sorts divins, lanceur de sorts niveau 10 | Sacrifie un sort pour obliger un ennemi à refaire un jet d’attaque réussi contre un allié |
Intuition prophétique | mystère | Bonus aux tests de Psychologie et Art de la magie pour identifier des propriétés magiques |
Invocateur de squelettes | École renforcée (nécromancie), convocation de monstres | Convoque des squelettes au lieu de créatures vivantes avec convocation de monstres |
Jugement partial | Sag 13, pouvoir de classe jugement | Le jugement est plus efficace sur les créatures d’un type donné tirées de la liste des ennemis jurés du rôdeur |
Jugement renforcé | jugement, deux jugements par jour | Version améliorée du jugement |
Langue sauvage | forme animale, druide niveau 6 | Parle sous forme animale |
Maître des bâtons* | Arme de prédilection (bâton), BBA +5 | Utilisation à une main des bâtons |
Balayage au bâton* | Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12 | Utilisation du bâton pour faire un croc-en-jambe à tous les ennemis adjacents |
Croc-en-jambe au bâton* | Int 13, Arme de prédilection (bâton), Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +6 | Le bâton est considéré comme une arme avec la propriété croc-en-jambe |
Maître des morts-vivants | École renforcée (nécromancie), capacité à lancer animation des morts ou contrôle mineur des morts-vivants | Anime et contrôle plus de morts-vivants |
Maléfice magique | maléfice majeur | Lance un sort de niveau 1 comme un maléfice |
Maléfice maudit | Pouvoir de classe maléfice | Vise une créature une seconde fois dans la journée si elle a réussi son jet de sauvegarde la première |
Métamagie spontanée | Cha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanés | Applique un don de métamagie à un sort qui conserve son temps d’incantation normal |
Meurs pour ton maître | découverte d’alchimiste tumeur | Le familier tumeur meurt à la place de son maître |
Mot de guérison | imposition des mains | Imposition des mains à distance |
Mur de boucliers canalisé | Canalisation d’énergie 3d6, maniement du bouclier | Améliore le bouclier et celui des alliés adjacents |
Musique flamboyante | 5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort de feu d’une autre classe | Remplace les dégâts du sort de barde par des dégâts de feu, les monstres convoqués gagnent des attaques de feu |
Oeil du juge | Pouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6 | Détermine l’alignement exact de la cible après 3 rounds d’observation |
Oracle du péché | détection des morts-vivants | Capacité à détecter le mal |
Piège de rôdeur évolué | pouvoir de classe piège, rôdeur de niveau 5 | Ajoute +1 au DD des tests de Sabotage et de Perception des pièges de rôdeur |
Piège de rôdeur supplémentaire | Pouvoir de classe piège | Pose de 2 pièges de plus par jour |
Prêtre guerrier | capacité à lancer des sorts divins, domaine ou mystère | bonus de +1 à l’nitiative et de +2 aux tests de Concentration pour incanter sur la défensive |
Prodige | – | Bonus de +2 à deux compétences d’Artisanat, de Profession ou de Représentation |
Récompense de grâce | imposition des mains | À chaque fois que le personnage utilise imposition des mains, il gagne un bonus sacré de +1 aux jets d’attaque |
Récompense de vie | imposition des mains | À chaque fois que le personnage utilise son imposition des mains, il gagne un nombre de points de vie égal à son Charisme |
Refuser la mort | réserve de ki, Endurance | Utilise le ki pour repousser la mort |
Regard intimidant | regard sévère, 5 rangs en Intimidation | Quand le personnage utilise l’Intimidation, il lance deux fois le dé et prend le meilleur |
Regard pénétrant | regard sévère, 5 rangs en Psychologie | Quand le personnage utilise la Psychologie, il lance deux fois le dé et prend le meilleur |
Répartition des maléfices | sorcière niveau 10 | Un maléfice qui cible une créature peut en toucher deux |
Répartition des maléfices majeurs | Répartition des maléfices, lanceur de sorts niveau 18 | Un maléfice majeur qui cible une créature peut en toucher deux |
Réserve magique supplémentaire | pouvoir de classe réserve magique | La réserve magique augmente de 2 |
Science de la connaissance des monstres | connaissance des monstres | bonus sacré aux tests de connaissance des monstres |
Se relever avec le ki | réserve de ki | Se relever par une action rapide, dépenser 1 point de ki pour ne pas provoquer d’attaque d’opportunité |
Spécialisation magique | Int 13, École renforcée | Le personnage choisit un sort et le lance comme s’il était d’un niveau supérieur |
Spécialisation magique supérieure | Int 13, École renforcée, Spécialisation magique, capacité à lancer des sorts de niveau 5 | Sacrifie un sort pour lancer un sort de spécialité |
Synergie des sens | sens liés | Bonus de +4 aux tests de Perception quand le personnage partage ses sens avec son eidolon |
Théurgie | Sag 13, Int ou Cha 13, capacité à lancer des sorts profanes et divins de niveau 1 | Améliore les sorts profanes avec de l’énergie divine et inversement |
Tours de magie ou oraisons supplémentaires | Capacité à lancer des tours de magie ou des oraisons | Gain de 2 tours de magie ou oraisons connus |
Tueur prolongé | Pouvoir de classe tueur | La propriété tueur se prolonge pendant un nombre de rounds égal à la Sagesse |
Ultime fermeté | aura de fermeté | L’aura de fermeté grandit et ne disparaît pas quand le personnage tombe |
Vigilance instinctive | Vigilance | bonus de +1 aux tests de Perception et de Psychologie et de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de sommeil et de charme |
Vision prophétique | mystère | Une fois par jour, le personnage entre en transe et reçoit une vision prophétique |
Voix de la sibylle | Cha 15 | Bonus aux tests de Bluff, Diplomatie et Représentation (arts oratoires) |