École Évocation ;
Niveau Cham 4,
Prê 4,
Spi 4
Temps d'incantation 10 minutes
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible créature touchée (voir description)
Durée permanente jusqu’à utilisation (T)
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (
inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (
inoffensif)
Au terme de l’incantation, le
prêtre transfère à la créature de son choix un ou plusieurs sorts qu’il a préparés. Le bénéficiaire, qui doit avoir un minimum de 5 en
Intelligence et de 9 en
Sagesse, peut alors lancer ces sorts comme s’il les avait préparés normalement. Le lanceur ne peut transmettre que des
abjurations, des
divinations et des
invocations (
guérison) de cette manière. Le nombre de sorts transférés (et leur niveau) dépend uniquement du nombre de
DV de la créature ; Le lanceur de sorts aura beau lancer
transfert de sorts à plusieurs reprises il ne pourra pas dépasser cette limite.
DV du bénéficiaire | Sorts transférés |
2 ou moins | 1 sort du 1er niveau |
3–4 | 1 ou 2 sorts du 1er niveau |
5+ | 1 ou 2 sorts du 1er niveau et 1 du 2e niveau |
Les caractéristiques variables du sort (portée, durée, zone d’effet, etc.) sont calculées à partir du
niveau du lanceur de sorts, pas du nombre de
DV de la créature qui le reçoit.
Dès que le personnage a lancé
transfert de sorts, il perd un sort du 4e
niveau tant que le bénéficiaire n’a pas lancé tous les sorts qu’il a reçus (ou tant qu’il est en vie). Son dieu tient le
prêtre pour responsable de l’utilisation qui est faite des sorts transmis. Si pour une raison ou pour une autre le quota de sorts du 4e
niveau du
prêtre diminue et tombe en dessous du nombre de
transferts de sorts qu’il a lancés et qui sont actifs, les sorts qu’il a le plus récemment transférés disparaissent de l’esprit du bénéficiaire.
Pour lancer un sort accompagné d’une
composante verbale, le bénéficiaire doit pouvoir parler. Si le sort nécessite une
composante gestuelle, il doit avoir des mains
humanoïdes. Enfin, s’il requiert une
composante matérielle ou un
focaliseur, il doit en avoir un à disposition.