Types de monstres

Sous-types

Source : Bestiaire p.308

Les créatures artificielles sont des objets animés ou des créatures construites de toutes pièces. Elles partagent les attributs suivants.

  • Dés de vie : d10
  • BBA égal au nombre de DV (progression rapide)
  • Jet de sauvegarde forts : Aucun.
  • Points de compétence par DV : 2 + leur modificateur d'Intelligence (au minimum 1). La plupart des créatures artificielles sont cependant dénuées d'Intelligence et ne gagnent donc aucun point de compétence. Compétences de classe : Aucune, quelle que soit leur valeur d'intelligence.

Traits

Les créatures artificielles possèdent les traits suivant (sauf mention contraire dans leur profil).
  • Pas de valeur de Constitution. Tous les DD et toutes les autres valeurs qui dépendent normalement de la Constitution fonctionnent comme si ces créatures avaient une constitution de 10 (ni bonus ni malus).
  • Vision dans le noir à 18 m (12 c).
  • Vision nocturne
  • Immunité contre tous les effets mentaux (charmes, coercitions, effets de moral, mirages et fantasmes).
  • Immunité contre les maladies, les effets de mort, de nécromancie, la paralysie, le poison, les saignements, les effets de sommeil et l'étourdissement.
  • Les créatures artificielles ne guérissent pas naturellement mais elles peuvent généralement se réparer lorsqu'elles sont exposées à certains types d'effets (se référer aux détails présentés dans la description des créatures individuelles) ou en utilisant le don Création de créatures artificielles. On peut également soigner les créatures artificielles grâce à des sorts tels que réparation intégrale. Ceci dit, les créatures artificielles qui possèdent la guérison accélérée peuvent en bénéficier normalement.
  • Ne subissent pas les affaiblissement temporaires de caractéristiques, les diminutions permanentes de caractéristiques, la fatigue, l'épuisement, l'absorption d'énergie, ni les dégâts non-létaux.
  • Immunité contre tous les effets qui imposent un jet de Vigueur (sauf ceux qui fonctionnent également sur les objets ou sont inoffensifs).
  • Ne risquent pas la mort par dégâts excessifs. Ces créatures sont immédiatement détruites lorsque leurs points de vie atteignent 0 ou moins.
  • Ne peuvent être ni rappelées à la vie ni ressuscitées
  • Les créatures artificielles sont difficiles à détruire et gagnent un bonus de point de vie qui dépend de leur taille, comme indiqué dans la table suivante :
taille de la créature artificielle
Taille de la créature artificielleBonus de point de vie
Très Petit ou plus petit-
Petit+10
Moyen+20
Grand+30
très Grand+40
Gigantesque+60
Colossal+80


  • Formées seulement au maniement de leurs armes naturelles sauf si elles possèdent une forme vaguement humanoïde, auquel cas elles sont formées au maniement de toutes les armes citées dans leur profil.
  • Aucune formation en matière de port d'armures.
  • Les créatures artificielles ne respirent pas, ne mangent pas et ne dorment pas.
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