Ogre lanceur
Créature 4
Peu commun NM Grand Géant HumanoïdePerception +10 ; vision dans le noir
Langues draconique, jotun
Compétences Athlétisme +14, Intimidation +9
For +6,
Dex +1,
Con +4,
Int -2,
Sag +0,
Cha -1
Équipement épieu (3)
CA 19 ;
Réf +11,
Vig +14,
Vol +8
PV 65
Vitesse 5 cases
Càc poing +14 (allonge 2 cases) ;
Dégâts 2d6+8 C plus Agripper
Càc épieu +14 (allonge 2 cases) ;
Dégâts 1d6+8 P
Distance épieu +9 (lancer 4 cases) ;
Dégâts 1d6+8 P
Lancer de kobold Conditions Un kobold se trouve dans un rayon de 2 cases autour de l'ogre ;
Effet L'ogre soulève le kobold et le lance vers une autre créature située dans un rayon de 6 cases. Cette Frappe à distance a un modificateur d'attaque de +14 et inflige 2d8+6 points de dégâts contondants. Le kobold subit la moitié des dégâts infligés à la cible et se retrouve à terre.
Kobold des tunnels
Créature 0
Peu commun LM Petit Kobold HumanoïdePerception +6 ; vision dans le noir
Langues draconique
Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +5, Artisanat +2 (pièges +4), Savoir (mines) +4, Discrétion +5
For +1,
Dex +3,
Con +2,
Int +0,
Sag +2,
Cha +0
Équipement armure de cuir, pioche
CA 16 ;
Réf +9,
Vig +6,
Vol +4
PV 16
Vitesse 5 cases
Càc pioche +6 (agile, fatal d8) ;
Dégâts 1d4+1 P
Attaque sournoise Le kobold des tunnels inflige 1d4 points de dégâts de précision supplémentaires aux créatures prises au dépourvu.