Zombis gobelins (4)
Créature 1
Peu commun NM Taille P Sans esprit Mort-vivant zombiPerception +0 ; vision dans le noir
Compétences Acrobaties +3, Athlétisme +4
For +3,
Dex +2,
Con +0,
Int -5,
Sag +0,
Cha -2
Lent Un zombi gobelin est ralenti 1 de manière permanente et ne peut pas utiliser de réactions.
CA 12 ;
Réf +5,
Vig +5,
Vol +3
PV 20 ; guéri par l'énergie négative ;
Immunités effets de mort, maladie, mental, paralysé, poison, inconscient ;
Faiblesses positif 5, tranchant 5
Éventration alchimique Quand le zombi gobelin est réduit à 0 PV, un engin alchimique fourré dans son ventre se brise. Lancez 1d4 et consultez le texte suivant pour déterminer les effets : 1 — les créatures situées dans une émanation de 1 case de rayon subissent 1d3 points de dégâts persistants d'acide ; 2 — les créatures situées dans une émanation de 1 case de rayon subissent 1d4 points de dégâts de feu (Réflexes DD 16 basique) ; 3 — les créatures situées dans une émanation de 1 case de rayon subissent 1d4 points de dégâts de poison (Vigueur DD 16 basique) ; 4 — de la fumée sort du corps du gobelin, remplissant une émanation de 1 case de rayon pendant 1 round (les créatures qui se trouvent dans cette zone sont camouflées et toutes les autres créatures sont camouflées pour elles)
Vitesse 5 cases
Càc poing +7 ;
Dégâts 1d6+3 contondant plus Agripper
Mâchoires (attaque) ;
Conditions le zombi gobelin a agrippé ou immobilisé une créature ;
Effet Le zombi gobelin effectue une Frappe au corps à corps sans arme de mâchoires contre la créature agrippée ou immobilisée avec un modificateur de +7 pour 1d8+3 points de dégâts perforants.
Il s'agit d'une rencontre modérée pour des personnages de niveau 1, ou d'une rencontre faible pour des personnages de niveau 2. Pour adapter cette rencontre à des groupes de plus haut niveau, ajoutez plus de zombis ou donnez-leur la capacité spéciale Intuable qui augmente leur niveau de 1.
Intuable Le zombi est quasiment impossible à tuer. Il perd sa faiblesse aux dégâts tranchants et gagne une résistance contre les tous les dégâts égale à son niveau (minimum 3) ainsi qu'une faiblesse égale au double de son niveau (minimum 6) aux coups critiques. Augmentez le niveau du zombi de 1 si vous lui donnez cette capacité.