Urok
Créature 9
Unique LN Taille Petite Aphorite Humanoïde KoboldInfiltrateur kobold aphorite, homme
Perception +18 ; vision dans le noir, vision nocturne
Langues aklo, commun, draconique, infernal, commun des profondeurs, utopien
Compétences Acrobaties +20, Arcanes +20, Athlétisme +13, Tromperie +16, Savoir (diables) +20, Diplomatie +16, Nature +16, Intimidation +16, Occultisme +20, Religion +16, Société +20, Discrétion +20, Survie +16, Art du voleur +20, Savoir (tribu des Yioxats) +20
For +0,
Dex +4,
Con +0,
Int +4,
Sag +2,
Cha +2
Équipement dague de frappe +1, de retour
CA 27 ;
Réf +21,
Vig +15,
Vol +18
PV 140
Reconfiguration préemptive Fréquence 1/jour ;
Déclencheur Urok est sur le point de subir des dégâts contondants, perforants ou tranchants ;
Effet Le corps d'Urok anticipe le coup et la zone d'impact se réorganise temporairement en un réseau de chair renforcé qui atténue l'attaque. Il gagne une résistance de 9 contre le type de dégâts déclencheur, résistance qui s'applique contre les dégâts déclencheurs. Urok peut sacrifier son utilisation quotidienne de Poussière cristalline lorsqu'il utilise cette réaction. Dans ce cas, son utilisation quotidienne de Reconfiguration préemptive n'est pas dépensée et il peut donc y faire appel une seconde fois.
Vitesse 5 cases
Càc dague +19 (agile, finesse, polyvalent T),
Dégâts 2d4+8 P
Dist dague +19 (agile, finesse, lancer 2 cases, polyvalent T),
Dégâts 2d4+8 P
Poussière cristalline Fréquence 1/jour ;
Effet Urok éparpille les poussières cristallines qui maculent son corps sous la forme d'un brouillard. Il devient camouflé, mais il ne peut pas utiliser ce camouflage pour Se cacher ou Avancer furtivement. Les poussières l'accompagnent quand il se déplace, restant à 2-3 cm de sa peau, et persistent pendant 4 rounds.
Exemple draconique dragon vert
Souffle de kobold (arcanique, évocation, poison) Urok émet un souffle de brume empoisonnée qui inflige 5d4 points de dégâts de poison dans un cône de 3 cases (Vigueur basique DD 25). Il ne peut pas utiliser Souffle de kobold à nouveau pendant 1d4 rounds.
Cerveau Si Urok parvient à identifier une créature en utilisant Se souvenir de connaissances, cette créature est prise au dépourvu contre ses attaques jusqu'au début de son prochain tour ; s'il obtient une réussite critique, elle est prise au dépourvu contre ses attaques pendant 1 minute.
Frappe d'escarmouche Fréquence 1/round ;
Effet Urok Fait un pas de placement puis Frappe ou Frappe puis Fait un pas de placement.
Attaque sournoise Les Frappes d'Urok infligent 2d6 points de précision supplémentaires aux créatures prises au dépourvu.