Héroïsme
École
Enchantement
(
coercition
) [
mental
] ;
Niveau
Alch
3,
Bard
2,
Con
3,
ConU
3,
Inq
3,
Ens
/
Mag
3,
Méd
2,
Psy
3,
San
3,
Sor
3,
Spi
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature touchée
Durée
10 minutes/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(
inoffensif
) ;
Résistance à la magie
oui (
inoffensif
)
Grâce à ce sort, le courage et le moral d’une créature sont renforcés, de sorte qu’elle bénéficie d’un bonus de moral de +2 aux
jets d’attaque
, aux
jets de sauvegarde
et aux
tests de compétence
.
Mythique
¶
Le bonus de moral s’élève à +4 et s’applique pour tous les tests, les
jets d’attaque
, de
sauvegarde
et de dégâts d’armes. Les alliés adjacents à la cible gagnent un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur.
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, la cible peut effectuer une attaque supplémentaire par round si elle réalise une action complexe (comme si elle était sous l’effet d’un sort de rapidité). La cible peut utiliser cette possibilité d’attaque supplémentaire un nombre de fois égal au grade du personnage.