Lecture de la magie
École
Divination
;
Niveau
Apal
1,
Bard
0,
Cham
0,
Con
0,
ConU
0,
Dru
0,
Hyp
0,
Inq
0,
Ens
/
Mag
0,
Magus
0,
Méd
0,
Occ
0,
Pal
1,
Prê
0,
Psy
0,
Rôd
1,
Sor
0,
Spi
0
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F
(un cristal translucide ou un prisme minéral)
Portée
personnelle
Cible
le jeteur de sorts
Durée
10 minutes/
niveau
Grâce à ce sort, le personnage peut lire les inscriptions magiques normalement incompréhensibles (celles des
parchemins
, livres magiques,
armes
, etc.). En principe, déchiffrer ce texte ne déclenche pas la magie qu’il contient, sauf s’il s’agit d’un
parchemin maudit
. Dès lors que le sort est lancé et le texte compris, le personnage est capable de le lire aussi souvent qu’il le souhaite. La vitesse de lecture du sort est d’une page (soit deux cent cinquante mots) par minute.
Lecture de la magie
permet aussi d’identifier un
glyphe de garde
grâce à un test d’
Art de la magie
(
DD
13), un
glyphe de garde suprême
(
Art de la magie
,
DD
16) et un
symbole
(
Art de la magie
, mais contre un
DD
égal à 10 + niveau de sort).
On peut user de
permanence
sur un sort de
lecture de la magie
.