PX 1 600
Init +3 ;
Sens Perception +10
Défense
CA 21, contact 12, pris au dépourvu 17 (armure +7, bouclier +2, Dex +3, esquive +1, rage –2)
pv 57 (6 DV ; 3d12+3d10+21)
Réf +5, Vig +9, Vol +5 ; +1 contre la terreur
Capacités défensives courage +1, esquive instinctive, sens des pièges +1
Attaque
Corps à corps trident de maître, +13/+8 (1d8+5) ou trident de maître, +11/+6 (1d8+5), rondache en acier +1 avec pointes de bouclier de maître, +10 (1d6+5)
A distance trident de maître, +11 (1d8+5) ou javeline, +9 (1d6+5)
Attaque spéciale pouvoirs de rage (repousser l’ennemi), rage (9 rounds/jour)
Tactique
Profil de base lorsqu’il n’est pas en rage : CA 23, contact 14, pris au dépourvu 19 (armure +7, bouclier +2, Dex +3, esquive +1) ; pv 45 ; Vig +7, Vol +3 ; Corps à corps trident de maître +11/+6 (1d8+3) ou trident de maître, +9/+4 (1d8+3) et rondache en acier +1 avec pointes de bouclier de maître, +8 (1d6+3) ; Distance trident de maître, +11 (1d8+3) ou javeline, +9 (1d6+3) ; For 16, Con 13, BMO +9, DMD 23 ; Compétences Escalade +6, Natation +6)
Caractéristiques
For 20, Dex 16, Con 17, Int 8, Sag 12, Cha 10
BBA +6, BMO +11, DMD 25
Compétences Acrobaties +10 (+14 pour sauter),
Escalade +8,
Intimidation +5,
Natation +8,
Perception +10
Langues commun
Particularités entraînement aux armures 1, déplacement accéléré
Équipement cuirasse +1, rondache en acier +1 avec pointes de maître, javelines (5), trident de maître, 1 po
Faveur Les gladiateurs peuvent donner libre-accès à l’arène même en-dehors des heures d’ouverture et peuvent aider les PJ à acheter des armes exotiques non magiques avec une réduction de prix de 10%.