PX 4 800
Humain noble 3 / expert 7
Init +0 ; Sens Perception +10
Défense
CA 16, contact 10, pris au dépourvu 16 (armure +4, bouclier +2)
pv 44 (10d8)
Réf +3, Vig +3, Vol +8
Attaque
Corps à corps rapière +1, +7/+2 (1d6/18–20) ou dague, +6/+1 (1d4–1/19–20)
A distance dague, +7 (1d4–1/19–20)
Caractéristiques
For 8, Dex 10, Con 10, Int 14, Sag 11, Cha 14
BBA +7, BMO +6 (+10 pour désarmer), DMD 16 (18 contre le désarmement)
Compétences Bluff +15, Connaissances (folklore local) +21, Connaissances (géographie) +8, Connaissances (histoire) +8, Connaissances (noblesse) +15, Déguisement +12, Diplomatie +21, Équitation +8, Intimidation +10, Linguistique +10, Linguistique +8, Perception +10, Profession (une au choix) +13, Psychologie +17, Représentation (déclamation) +15
Langues commun, elfique, gnome, halfelin, nain, sylvestre
Particularités sens des pièges +1, talent de roublard (roublard en finesse)
Équipement armure de cuir cloutée +1, targe +1, dague, rapière +1, charme de bonne santé, onguent d’intemporalité (2), plume magique (oiseau), cheval léger avec selle d’équitation
Faveur Les maires peuvent donner des informations détaillées sur leurcommunauté, les principaux individus ou groupes de pouvoir et sur les lieux secrets ou cachés. Ils peuvent également sortir les PJ d’un problème légal ou arrêter des PNJ de niveau inférieur ou égal à 12 et les placer en détention pendant 24 heures.
|
Les maires sont les autorités civiles des villes et des cités. Un petit village sera dirigé simplement par un individu riche ou un petit conseil d’hommes du peuple, mais un maire, lui, est bien informé de tout ce qui se passe dans sa large communauté et il est capable de travailler efficacement avec tout le monde, les gens du peuple comme les riches et les puissants. Même s’il ne possède pas de titre, sa position lui permet de côtoyer tant les bourgeois et les propriétaires terrestres que les nobles héréditaires.
On peut trouver un maire dans toutes les villes et cités de bonne taille, ou même dans les petits villages dotés d’une importance stratégique ou économique. Les grandes cités peuvent avoir plusieurs maires œuvrant comme administrateurs des différents districts et siégeant ensemble au conseil de la ville. Un maire peut servir de directeur de collège ou de guilde ou encore d’ambassadeur pour un seigneur noble.
Les maires se font souvent accompagner par deux gardes du corps officiers (FP 9) ou par un noble (FP 10), ou par un prince marchand et un mercenaire armé qui lui sert de protecteur (FP 11).
|