Singes fous
École
Invocation
(
convocation
) ;
Niveau
Bard
3,
Con
3,
ConU
3,
Dru
3,
Ens
/
Mag
3
Temps d’incantation
1
round
Composantes
V, G, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Effet
une nuée de singes
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
non ;
Résistance à la magie
non
Le personnage invoque une
nuée de singes
crieurs malicieux. La nuée comprend les ordres du personnage et leur obéit. Elle possède les mêmes statistiques qu’une
nuée de singes
. Les créatures qui ratent leur
jet de sauvegarde
contre les
attaques de distraction
des singes sont
sourdes
pendant 1 minute et
nauséeuses
. Les singes font une tentative de
désarmement
ou de
subtilisation
en combat à chaque tour, par une
action libre
, contre toute créature qui commence son tour dans leur case. Pour le
BMO
, les singes utilisent le
niveau de lanceur de sorts
du personnage plus son bonus de caractéristique (l’
Intelligence
pour les
magiciens
, la
Sagesse
pour les
druides
et les
oracles
et le
Charisme
pour les
bardes
, les
conjurateurs
et les
ensorceleurs
). Pour récupérer un objet
subtilisé
, il faut réussir une manœuvre de
désarmement
ou de
subtilisation
contre le
DMD
+ 10 des singes. Tout objet
subtilisé
par les singes subit des dégâts de nuée à chaque
round
passé en possession de la nuée.