Échec critique




La règle sur l'échec critique est, dès le départ, une règle maison proposée par le guide du maître de la troisième édition du jeu de rôle le plus populaire au monde. En cas de 1 naturel sur un jet d'attaque, il est proposé de réaliser un test de dextérité de difficulté 10 qui détermine si, en plus de l'échec automatique de l'attaque, une catastrophe arrive.
Olivier Fanton, un des traducteurs de cette édition, proposait sur son site de remplacer le test de dextérité par le test d'une caractéristique choisie aléatoirement. Les conséquences de l'échec varient également en fonction de la caractéristique testée.

Table aléatoire des échecs critiques
1d6CaractéristiqueConséquence
1 ForceMaladresse
2 DextéritéA terre
3 ConstitutionFatigué
4 IntelligenceAttaques d'opportunités
5 SagesseSurpris
6 CharismeRidicule