Cette mini-série en 5 parties présente plusieurs cartes magiques au gré des aventures de Lan Su'Vavock et Kai Geyser, deux érudits qui remontent la piste des indices laissés par un ancien cartographe légendaire, par Michael Kortes (également auteur des rubriques "Ask a Shoanti" dans Wayfinder). Liens vers la Partie 1 — Partie 2 — Partie 3 — Partie 5.
Une fois déclenchée, le piège implante discrètement dans l'esprit de la cible toute une série de souvenirs d'enfance entièrement faux mais garnis de détails très fins. Ces souvenirs donnent à la cible la capacité de localiser sans erreur une destination unique (Volonté DD 22 évite). Tous ceux qui échouent au jet de sauvegarde peuvent constater peu à peu les incohérences entre les faux souvenirs d'enfance et les souvenirs vrais qui coexistent (Psychologie DD 25), ce qui permet alors à la cible de faire la distinction entre les deux ensembles de souvenirs. Tous ceux qui ratent à la fois leur jet de Volonté et le test de Psychologie inventent tout simplement toute une série d'événements permettant de réconcilier les souvenirs en opposition et donnant toujours la priorité aux faux souvenirs. Une fois que la cible atteint la destination suggérée par les faux souvenirs, ces deniers disparaissent peu à peu et l'effet du piège disparaît.