Le Maître de chasse

Le Maître de chasse est le symbole vivant de l'esprit de prédateur des humains. Il s'agit d'un humain qui a été "possédé" par l'esprit du "Grand Chasseur" et qui depuis lors se consacre entièrement à la chasse et à la guerre, rejetant tout autre activité et toute amitié basée sur autre chose que les compagnons de chasse. Pour les druides, cette possession est considérée comme "librement consentie" en raison du profil très particulier du personnage possédé, et ils le traitent comme un allié.
Le personnage du "maitre de chasse" est décrit comme un "monstre unique" dans le "legends & lore" d'AD&D1, ce profil devrait idéalement être réservé à un PNJ... mais j'en donne ici la description parce que tout personnage proche d'un druide de haut niveau a des chances de le rencontrer.

Conditions requises

Alignement : strictement chaotique neutre
Attributs : Le total des ajustements de Force, Dextérité et Constitution doit être supérieur ou égal à +10.
Capacités : Rage de berzerker, Proie du chasseur, Style de combat : Armes naturelles
Compétences : 6 rangs en Survie, 6 rangs en Connaissances (Nature)
Spécial : Le personnage doit pouvoir se transformer en animal de manière innée (pouvoir druidique ou lycantropie)


Avantages

Désavantages