Source : Faenil
PX 1 200
Défense
CA 17, contact 9, pris au dépourvu 17 (armure +4, naturelle +4, taille -1)
pv 39 (6d8+12)
Réf +2, Vig +7, Vol +5
Résistance Froid 5
Capacité défensive réception de rochers, Résistance adaptative
Attaque
VD 9 m (6
c) (12 m (8
c) sans armure)
Corps à corps Coutille, +7 (2d8+6) ou 2 coups, +7 (1d6+4)
Distance Rocher, +5 (1d6+6)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c) (6 m avec Coutille)
Attaque spéciale lancer de rochers (27 m (18
c))
Caractéristiques
For 19, Dex 10, Con 15, Int 10, Sag 12, Cha 10
BBA +4, BMO +9, DMD 19
Compétences Perception +12,
Profession (au choix) +13,
Psychologie +3
Langues Commun, Géant
Écologie
Environnement Villes, villages, plaines froides ou tempérées (Jottunheim)
Organisation sociale petite communauté (30-150, 50 % de non combattants), Village, Ville, Cité.
Trésor standard (armure de peau, coutille, autres trésors)
Capacités spéciales
Résistance adaptative (Ext) Les géants des landes ont une grande faculté pour s'adapter à leur environnement et fonder des communauté"s mixtes avec d'autres géants. S'ils s'établissent dans une région exposée à d'importantes chaleurs ou s'ils côtoient régulièrement des créatures de feu, leur résistance au froid devient une résistance au feu. Ils peuvent également revenir à une résistance au froid, au contact des géants du givre ou dans des environnements froids, ou encore une résistance à l'électricité s'ils intègrent la société des géants des tempêtes.