Vous êtes une ombre. Vous vous déplacez rapidement, frappez soudainement et vous savez toujours comment vous en sortir. Vous êtes un professionnel aguerri et vous accomplissez toujours vos contrats, que ce soit une mission de repérage derrière les lignes ennemies, la traque d’un criminel, le vol et le recel d’objets ou l’assassinat d’un personnage important. En tant qu’agent, vous maîtrisez un grand éventail de disciplines et de spécialités et vous préférez utiliser votre rapidité, votre mobilité et votre sagacité plutôt que des armes lourdes. Vous excellez dans l’art de la surprise, que ce soit pour abattre une cible à distance à partir d’un abri ou pour frapper un ennemi qui vous tourne le dos. Vous pouvez défendre une juste cause mais cela ne vous pose aucun problème d’avoir recours à des techniques déloyales. Atteindre votre objectif est tout ce qui importe.

Voir aussi les exploits d'agent.
Voir aussi les spécialisations d'agent.'



L'Agent
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial
1+0+2+0+2Avantage de l'agent +1, Spécialisation, Feinte offensive +1d4
2+1+3+0+3Esquive instinctive, Exploit d'agent
3+2+3+1+3Avantage de l'agent +2, Déplacement rapide (+3m), Feinte offensive +1d8, Spécialisation martiale
4+3+4+1+4Exploit d'agent, Séquelle handicapante
5+3+4+1+4Exploit de spécialisation, Feinte offensive +3d8
6+4+5+2+5Exploit d'agent
7+5+5+2+5Avantage de l'agent +3, Maîtrise de spécialisation, Feinte offensive +4d8, agilité surhumaine
8+6+6+2+6Exploit d'agent, Triple attaque
9+6+6+3+6Déplacement rapide (+6m), Feinte offensive +5d8
10+7+7+3+7Exploit d'agent
11+8+7+3+7Avantage de l'agent +4, Pouvoir de spécialisation, Feinte offensive +6d8
12+9+8+4+8Exploit d'agent
13+9+8+4+8Quadruple attaque, Feinte offensive +7d8
14+10+9+4+9Exploit d'agent
15+11+9+5+9Avantage de l'agent +5, Déplacement rapide (+9m), Feinte offensive +8d8
16+12+10+5+10Exploit d'agent
17+12+10+5+10Double handicap Feinte offensive +9d8
18+13+11+6+11Exploit d'agent
19+14+11+6+11Avantage de l'agent +6, Feinte offensive +10d8
20+15+12+6+12Exploit d'agent, Agent suprême


Caractéristique essentielle. Votre Dextérité est votre caractéristique essentielle car elle vous aide à vous infiltrer, à vous mettre en position, à échapper au danger et à effectuer des attaques décisives avec votre arme. Une Intelligence élevée vous permet d’augmenter vos compétences et le Charisme vous aide dans vos interactions avec les autres personnages.

Point de vie (PV) : 6

Point d'endurance (PE) : 6 + Modificateur de Constitution

Compétences de classe

Rangs de compétence par niveau : 8 + modificateur d’Intelligence.

Les compétences de classe de l'agent sont les suivantes : Acrobaties (Dex), Athlétisme (For), Bluff (Cha), Culture (Int), Déguisement (Cha), Discrétion (Dex), Escamotage (Dex), Informatique (Int), Ingénierie (Int), Intimidation (Cha), Médecine (Int), Perception (Sag), Pilotage (Dex), Profession (Cha, Int ou Sag), Psychologie (Sag), Survie (Sag)

Descriptif de la classe

Les aptitudes de l'agent sont décrites ci-dessous.

Formations

Port d'armure : Armures légères

Maniement des armes : Armes de corps à corps simples, armes légères, armes de précision

Avantage de l'agent (Ext) - Niveau 1

Vos divers entraînements en tant qu’agent vous octroient un bonus d’intuition de +1 aux tests d’initiative et aux tests de compétence. Ce bonus augmente de 1 au niveau 3 et tous les 4 niveaux suivants.

Spécialisation - Niveau 1

Votre spécialisation représente votre principal domaine de prédilection. Dès le niveau 1 de la classe d’agent, choisissez une spécialisation.

Une fois que vous avez fait votre choix, vous ne pouvez en changer. Votre spécialisation vous octroie le don de Talent pour les compétences qui lui sont associées et vous gagnez un rang gratuit de compétence dans chacune de ces compétences à chaque niveau d’agent (cela ne vous autorise pas à excéder le nombre maximum de rangs dans une même compétence).

  • Exploit de spécialisation - Niveau 5 : Vous gagnez l’exploit indiqué pour votre spécialisation en tant qu’exploit d’agent bonus même si vous n’avez pas les prérequis nécessaires.
  • Maîtrise de spécialisation - Niveau 7 : Vous êtes tellement à l’aise avec certaines compétences que vous pouvez les utiliser efficacement même dans les pires conditions. Quand vous tentez un test avec une compétence pour laquelle vous bénéficiez du don de Talent, vous pouvez faire 10 même si le stress et les distractions vous en empêcheraient normalement.
  • Pouvoir de spécialisation - Niveau 11 : Vous gagnez un pouvoir spécial en fonction de la spécialisation que vous avez choisie au niveau 1.

Feinte offensive (Ext) - Niveau 1

Vous pouvez tromper ou surprendre un ennemi puis l’attaquer quand il baisse sa garde. En tant qu’action complexe, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse de mouvement. Que vous vous soyez déplacé ou non, vous pouvez alors effectuer une attaque avec une arme de corps à corps ayant la propriété spécial agent ou avec n’importe quelle petite arme. Juste avant de porter votre attaque, tentez un test de Bluff, d’Intimidation ou de Discrétion (ou un test associé à votre spécialisation ; voir page 62) avec un DD de 20 + le FP de la cible. Si vous réussissez ce test, vous infligez 1d4 points de dégâts supplémentaires et la cible est prise au dépourvu contre cette attaque. Ces dégâts supplémentaires sont de 1d8 au niveau 3, 3d8 au niveau 5 puis augmentent de 1d8 tous les 2 niveaux suivants. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir avec une arme qui a la propriété spéciale peu maniable ou qui nécessite une action complexe pour effectuer une seule attaque.

Esquive totale (Ext) - Niveau 2

Si vous réussissez un jet de Réflexes contre un effet qui, normalement, ne serait que partiel à cause d’une sauvegarde réussie, vous échappez totalement à cet effet. Vous bénéficiez de cet avantage uniquement lorsque vous n’êtes pas encombré et que vous ne portez aucune armure ou une armure légère. Vous perdez cet avantage quand vous êtes sans défense ou incapable de bouger.

Exploit d'agent - Niveau 2

En gagnant de l’expérience, vous apprenez des techniques spéciales appelées des exploits d’agent. Vous obtenez le premier au niveau 2 et vous en apprenez un de plus, tous les 2 niveaux suivants. Si un exploit d’agent autorise un jet de sauvegarde pour résister à ses effets, le DD est égal à 10 + la moitié de votre niveau d’agent + votre modificateur de Dextérité. S’il nécessite qu’un ennemi tente un test de compétence, le DD est égal à 10 + 1,5 × votre niveau d’agent + votre modificateur de Dextérité. Vous ne pouvez apprendre le même exploit plus d’une fois à moins que le contraire ne soit indiqué.

Déplacement rapide (Ext) - Niveau 3

Tant que vous n’êtes pas encombré et que vous portez une armure légère ou aucune armure, votre vitesse de mouvement est augmentée de 3 mètres au niveau 3, de 6 mètres au niveau 9 et de 9 mètres au niveau 15.

Spécialisation martiale (Ext) - Niveau 3

Vous obtenez le don bonus de Spécialisation martiale pour chaque type d’armes que vous savez manier grâce à cette classe.

Séquelle handicapante (Ext) - Niveau 4

Quand vous touchez un ennemi avec une feinte offensive, vous choisissez si la créature est prise au dépourvu ou imprécise jusqu’au début de votre prochain tour. Vous pouvez apprendre des exploits qui vous accordent d’autres options pour séquelle handicapante mais vous ne pouvez choisir qu’une seule option à chaque fois que vous touchez avec feinte offensive.

Agilité surhumaine (Ext) - Niveau 7

Vous êtes insensible à l’état pris au dépourvu et votre adversaire ne bénéficie d’aucun bonus à ses jets d’attaque contre vous quand vous êtes pris en tenaille ou qu’il vous attaque alors que vous êtes à terre. De plus, les tirs de couverture et les tirs de diversion ne confèrent aucun avantage contre vous.

Triple attaque (Ext) - Niveau 8

Quand vous effectuez une attaque à outrance en utilisant uniquement des armes de corps à corps ayant la propriété spéciale agent ou des armes légères, vous pouvez effectuer jusqu’à trois attaques au lieu de deux.

Quadruple attaque (Ext) - Niveau 13

Quand vous effectuez une attaque à outrance en utilisant uniquement des armes de corps à corps ayant la propriété spéciale agent ou des armes légères, vous pouvez effectuer jusqu’à quatre attaques au lieu de deux.

Double handicap (Ext) - Niveau 17

Quand vous touchez un ennemi avec une feinte offensive, il subit deux des effets de séquelle handicapante.

Agent suprême (Ext) - Niveau 20

À chaque fois que vous tentez un test avec une des compétences associées à votre spécialisation, vous pouvez lancer deux fois le dé et prendre le meilleur résultat. Une fois par jour, en tant qu’action de mouvement, vous pouvez échanger temporairement un de vos exploits contre un autre exploit du même niveau ou inférieur. Cet échange dure 24 heures. Si l’exploit que vous échangez est un prérequis pour d’autres pouvoirs, vous ne pouvez plus utiliser ces dernières pendant toute la durée de l’échange.