Mysticisme

Mysticisme (SAG ; Formation nécessaire)

Vous avez étudié les domaines de la magie, de la religion, des plans et de l’incantation des sorts, ce qui vous permet d’identifier objets magiques et sorts, et de créer des objets magiques.

Désactiver un dispositif magique

Vous pouvez utiliser Mysticisme pour désactiver un piège magique ou un autre objet magique. Ceci fonctionne comme la tâche désactiver un appareil de la compétence Ingénierie et le DD du test dépend du piège lui-même. Vous ne pouvez pas faire 20 aux tests de Mysticisme effectués pour désactiver un dispositif magique.

Fabriquer des objets magiques

Si vous avez suffisamment de rangs en Mysticisme, vous pouvez créer des objets magiques.

Identifier un objet magique

Tout en effectuant l’action consistant à lancer une détection de la magie, vous pouvez utiliser Mysticisme pour identifier les propriétés et les mots de commande des objets magiques. Le DD de ce test est égal à 15 + 1,5 × le niveau de l’objet. En temps normal, vous ne pouvez effectuer un test de Mysticisme pour identifier un objet magique qu’une seule fois par période de 24 heures ; les tentatives suivantes au cours de la même période échouent. Toutefois, l’incantation du sort identification vous permet d’effectuer un deuxième test lors de la même période de 24 heures et vous confère un bonus d’intuition de +10 au test. Si vous avez le temps, vous pouvez faire 20 afin d’effectuer un autre test pour identifier un objet magique au cours de la même période de 24 heures, mais uniquement si vous pouvez effectuer des recherches en ayant accès à un réseau d’informations ou à un ensemble de données téléchargées, par exemple. Vous pouvez également identifier les objets hybrides contre les mêmes DD que ceux des objets magiques.

Identifier un sort en cours d’incantation

Si vous voyez clairement un sort en cours d’incantation, vous pouvez utiliser Mysticisme pour l’identifier. Le DD de ce test est égal à 10 + 5 × le niveau du sort en cours d’incantation. Aucune action n’est nécessaire pour identifier un sort de cette façon. Vous ne pouvez pas faire 10 ou 20 aux tests de Mysticisme effectués pour identifier un sort.

Identifier une créature

Vous pouvez utiliser Mysticisme pour identifier les créatures artificielles dotées du sous-type magique, les dragons, les fées, les créatures magiques, les extérieurs et les morts-vivants.

Réparer un objet

Vous pouvez utiliser Mysticisme pour réparer une pièce d’équipement magique ou hybride, à condition d’y avoir accès. Cette activité prend généralement 1 heure. Vous pouvez réparer une pièce d’équipement que vous avez fabriquée en moitié moins de temps. Le DD du test est égal à 15 + 1,5 × le niveau de l’objet. Dans le cas d’un objet magique sans niveau, le MJ détermine le DD et le temps nécessaire à sa réparation en se basant sur la complexité de l’objet (voir la tâche réparer un objet de la compétence Ingénierie à la page 142 pour plus d’indications). Si vous réussissez, vous restaurez un nombre de points de vie égal au résultat de votre test de Mysticisme. Si vous ratez le test de 10 points ou plus, vous endommagez encore plus l’objet et lui infligez 1d4 points de dégâts ; ces dégâts ne peuvent réduire son nombre de points de vie à moins de 1. Si la pièce d’équipement est endommagée mais pas cassée, vous pouvez la réparer sans coût. Si elle est cassée mais pas détruite, vous devez dépenser 10 BPU par niveau de l’objet (voir page 232) chaque fois que vous tentez de la réparer. Il est impossible de réparer une pièce d’équipement détruite avec la compétence de Mysticisme. Vous ne pouvez pas faire 20 aux tests de Mysticisme effectués pour réparer une pièce d’équipement.

Se rappeler quelque chose

Vous pouvez utiliser Mysticisme pour vous rappeler certaines informations à propos des théories alchimiques, des symboles arcaniques, des divinités, des traditions magiques, des plans, des traditions et symboles religieux, et des sujets apparentés.