Le conflit fait partie intégrante de la vie. Sur chaque monde qui abrite des organismes vivants complexes, les créatures s’affrontent pour la domination, les ressources, les territoires ou leurs idéaux. Que vous ayez pris les armes pour protéger les autres, pour la gloire, pour vous venger ou tout simplement pour gagner votre vie, vous êtes la parfaite incarnation de cette vérité. Vous êtes un expert du combat sous toutes ses formes mais vous avez tendance à préférer les armes et armures lourdes : plus c’est gros, mieux c’est. Vous pouvez être un militaire de carrière, un jeune mercenaire ou un loup solitaire qui rejette l’autorité mais que ce soit pour combattre au corps à corps ou faire des tirs de barrage tactiques, vous êtes un guerrier aguerri qui n’hésite jamais à essuyer des tirs pour protéger ses amis.

Voir aussi les optimisation d'équipement.
Voir aussi les styles de combats.'



Le Soldat
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial
1+1+0+2+2Style de combat principale, Technique de style de combat principale
2+2+0+3+3Don de combat
3+3+1+3+3Optimisation d'équipement , Spécialisation martiale
4+4+1+4+4Don de combat
5+5+1+4+4Technique de style de combat principale
6+6+2+5+5Don de combat
7+7+2+5+5Optimisation d'équipement
8+8+2+6+6Don de combat
9+9+3+6+6Technique de style de combat principale, Style de combat secondaire , Technique de style combat secondaire
10+10+3+7+7Don de combat
11+11+3+7+7Optimisation d'équipement, Assaut du soldat
12+12+4+8+8Don de combat
13+13+4+8+8Technique de style de combat principale, Technique de style combat secondaire
14+14+4+9+9Don de combat
15+15+5+9+9Optimisation d'équipement
16+16+5+10+10Don de combat
17+17+5+10+10Technique de style de combat principale, Technique de style combat secondaire
18+18+6+11+11Don de combat
19+19+66+11+11Optimisation d'équipement
20+20+6+12+12Don de combat, Attaque fatale


Caractéristique essentielle. La Force vous aide au combat au corps à corps et à porter des armes et des armures Lourdes. Votre Dextérité vous permet d’être plus précis avec vos tirs à distance mais aussi d’esquiver les attaques ennemies. Vous devriez donc choisir soit la Force, soit la Dextérité comme caractéristique essentielle. Une fois effectué, ce choix ne peut plus être modifié. Une forte Constitution vous permet d’encaisser plus de dégâts.

Point de vie (PV) : 7

Point d'endurance (PE) : 7 + Modificateur de constitution

Compétences de classe

Points de compétence par niveau : 4 + modificateur d’Intelligence.

Les compétences de classe de l'agent sont les suivantes : Acrobaties (Dex), Athlétisme (For), Ingénierie (Int), Intimidation (Cha), Médecine (Int), Pilotage (Dex), Profession (Cha, Int ou Sag), Survie (Sag)

Descriptif de la classe

Les aptitudes de l'agent sont décrites ci-dessous.

Formations

Port d'armure : Armures légères et lourdes

Maniement des armes : Armes de corps à corps simples et évoluées, armes légères, armes longues, armes lourdes, armes de précision, grenades

Style de combat principal - Niveau 1

Vous avez un style de combat préféré qui indique quel type de soldat vous êtes. Chaque style de combat regroupe plusieurs techniques de combat que vous apprenez au fur et à mesure que vous gagnez de l’expérience. Vous devez choisir un style de combat à votre premier niveau de soldat et une fois que vous avez fait ce choix, vous ne pouvez plus en changer.

Voir la liste des styles de combats

Technique de style de combat principal - Niveau 1

Au niveau 1 puis tous les 4 niveaux suivants, vous gagnez une technique du style de combat propre à votre style de combat principal.

Don de combat - Niveau 2

Au niveau 2 puis tous les 2 niveaux suivants, vous gagnez un don bonus en plus de ceux que vous gagnez normalement en progressant. Ces dons bonus doivent être choisis parmi les dons de combat. À chaque fois que vous gagnez un nouveau don bonus, vous pouvez aussi choisir de remplacer un des dons bonus que vous avez déjà obtenus par un don bonus différent. Le don que vous remplacez ne peut pas être l’un des prérequis pour un autre don ou une autre aptitude. À chaque niveau, vous ne pouvez remplacer qu’un seul don et vous devez décider de le faire au moment où vous gagnez un nouveau don bonus.

Optimisation d'équipement - Niveau 3

Au niveau 3 puis tous les 4 niveaux suivants, vous apprenez une astuce appelée optimisation d’équipement qui vous permet d’être plus performant avec un type précis d’armes ou d’armures. Choisissez parmi la liste des optimisations d’équipement ci-dessous. Certaines optimisations nécessitent que vous ayez atteint un certain niveau pour les choisir ; ce niveau est indiqué après le nom de l’optimisation.

Spécialisation martiale (Ext) - Niveau 3

Vous obtenez le don bonus de Spécialisation martiale pour chaque type d’armes que vous savez manier grâce à cette classe.

Style de combat mal - Niveau 9

Vous choisissez un autre style de combat. Une fois ce choix effectué, il ne peut être modifié.

Agilité surhumaine (Ext) - Niveau 9

Au niveau 9 puis tous les 4 niveaux suivants, vous gagnez une technique du style de combat propre à votre style de combat secondaire. Pour ces techniques, votre niveau de soldat est égal à votre niveau actuel –8.

Assaut du soldat (Ext) - Niveau 11

Quand vous effectuez une attaque à outrance en utilisant uniquement des armes de corps à corps ayant la propriété spéciale agent ou des armes légères, vous pouvez effectuer jusqu’à trois attaques au lieu de deux.

Attaque mortelle (Ext) - Niveau 20

En tant qu’action simple, vous pouvez effectuer une seule attaque contre un adversaire. Si cette attaque touche et ne le tue pas, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour obliger la créature à réussir un jet de Vigueur ou mourir. Une fois que vous avez utilisé ce pouvoir sur une cible (qu’elle ait ou non été forcée de tenter un jet de Vigueur), elle est immunisée contre votre attaque fatale pendant 24 heures.