Empathie (Sur)En tant qu'action complexe, vous pouvez tenter un test de Psychologie pour lire les émotions d'une créature (DD=20 ou 10 + son modificateur de Bluff, en prenant le meilleur résultat). Si vous réussissez, vous percevez ce qu'elle ressent de manière générale vis à vis des créatures situées à moins de 9 mètres d'elle et vous bénéficiez d'un bonus de circonstances de +2 à vos test de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie contre cette créature pendant 1 heure. Que vous réussissiez ou non, après avoir ouvert votre esprit pour percevoir des émotions, vous subissez pendant 1 minute un malus de -2 à vos jets de sauvegarde contre les effets mentaux.
Lien mental supérieur (Sur)Chaque jour, vous pouvez utiliser votre pouvoir de lien mental sur la même créature aussi souvent que vous le voulez. De plus, le lien fonctionne dans les deux sens. Cependant, le maximum de 10 minutes de communication par round s'applique toujours.
Détection des émotions (Sur)Vous pouvez détecter et localiser des créatures qui ont des émotions situées à moins de 18 mètres de vous comme si vous étiez doté de perception aveugle (émotion). Une créature peut tenter de contrôler ses émotions pour éviter d'être détectée par ce pouvoir mais elle doit réussir un test de Bluff avec un DD égal à 10 + votre modificateur de Psychologie. Une créature soumise à un effet émotionnel ne peut éviter d'être détectée. Les créatures soumises aux effets d'antidétection ou à des effets similaires échappent automatiquement à ce pouvoir. A moins que le contraire ne soit indiqué, les créatures artificielles et celles ayant une valeur d'Intelligence de 2 ou moins n'ont pas d'émotions et ne peuvent être détectées de cette manière.
Détection des mensonges (Mag)Vous pouvez utiliser
détections des mensonges comme un pouvoir magique un nombre de fois par jour égal à votre niveau de mystique. A chaque fois vous devez prendre pour cible une seule créature. Cet effet dure 1 round. Une fois qu'une créature a réussi un jet de sauvegarde contre ce pouvoir, est est immunisée contre ses effets pendants 24 heures.
Détection des émotions supérieure (Sur)Votre pouvoir de détection des émotions est beaucoup plus sensible, comme si vous aviez vision aveugle (émotions)
Rétrocognition (Mag)Vous pouvez utiliser à volonté rétrocognition comme un pouvoir magique. Quand vous le faites, vous subissez un malus de -2 à vos jets de sauvegarde contre les effets mentaux affectant l'esprit tant que vous vous concentrez sur le pouvoir de retrocognition et pendant une durée équivalente juste après. Vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour annuler cette pénalité.
Maîtrise empathique (Mag)Vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour utiliser
chirurgie psychique comme un pouvoir magique. Si vous êtes neutralisé par un effet que chirurgie psychique peut soigner et qu'il vous reste au moins 1 point de persévérance, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour utiliser ce pouvoir sur vous-même, même si vous êtes incapable d'effectuer la moindre action.
utilisé.