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Comme convenu, nous pouvons donc lancer une grosse phase de gestion pour couvrir les trois mois d'automne.
Shaun, le Moulin coute 6 PC.
On commence par la Phase 1.
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Rang : Sage d'honneur
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Phase 1Test de Stabilité : Test Réussi : +1 PC Test d'Economie : le second test est réussi et rapporte +5 PC. Modifié par un utilisateur mercredi 11 janvier 2012 17:45:49(UTC)
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Je vous propose d'annexer les 3 hex suivants: - celui du Temple, - la plaine au N-E de la mine d'or - et celle du Comptoir d'Oleg. Avec l'hex du Temple, on a des points de stabilité me semble-t-il. Je vous propose d'installer une ferme dans l'hex de plaine vide. Quant à l'hex du Comptoir, cela va nous donner quelques bonus intéressants. Je vous propose en priorité la construction d' une route sur l'hex avec la ferme puis jusqu'au Comptoir d'Oleg, ce qui va je suppose, apporter du confort pour les citoyens de Carasmîn (= 2 routes en coût): création de la liaison Restov - Carasmîn. Je pense qu'en fonction des finances, la route pour relier le temple n'est pas à construire en priorité. Il faudra ensuite aussi penser à la création d'une scierie dans l'hex du camp des bandits (N-O de Carasmîn). Modifié par un utilisateur mardi 10 janvier 2012 18:15:05(UTC)
| Raison: Non indiquée
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2 utilisateur ont remercié Danete pour l'utilité de ce message.
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Combien cela nous coûtera-t-il en PC ?
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Pas cher mon ami...
L'annexion: 1 PC/hex => 3 PC Routes: 1 PC/route de plaine => 2 PC Ferme en plaine: 2 PC
TOTAL = 7 PC
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- Stabilité 1 : 1d20+13 donne [7] + 13 = 20
- Stabilité 2 : 1d20+13 donne [14] + 13 = 27
- Stabilité 3 : 1d20+13 donne [17] + 13 = 30
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1 utilisateur a remercié BayouBoozer pour l'utilité de ce message.
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Quelques détails sur ce que peut vous rapporter le programme d'annexion proposé par Elorith.
- Le Comptoir d'Oleg, en vous reliant à la route commerciale du Brevoy, vous donne +1 STA et +1 ECO. C'est un hexagone qui sera déjà occupé et donc impossible à exploiter par des fermes. En revanche, la construction d'une ville à cet endroit (plus tard) vous permettra de bénéficier des structures existantes : le cout de préparation sera immédiat et gratuit pour le premier district et le comptoir pourra être transformé en échoppe, d’étables ou une tour de garde.
- L'annexion du Temple de Jhod vous offre +1 LOY, +1 STA et TRO -1.
- La construction d'une ferme vous donne 2 PC de revenus automatiques par tour. Elle compense donc sa propre consommation et nourri un autre hexagone (ou un district).
- Votre quatrième route augmente votre ECO de +1.
- Un truc que j'ai oublié au tour précédent : l'annexion de l'hexagone de forêt vous fait bénéficier de ECO +1 (production de bois de base). Vous êtes donc à 16 en ECO. Je modifie la fiche et ça ne change rien à votre trésorerie.
- La réussite du test de STA par Théodric vous donne +1 PC (fiche mise à jour, vous avez 16 PC après le test de STA).
Deux trucs à prendre en compte :
- Votre CON augmentera de 3 avec les annexions. - Je ne sais plus si j'en avais causé mais la différence maxi entre deux stats de royaume est de 10. Ca signifie que si vous avez 6 en LOY, vous ne pouvez pas dépasser 16 en ECO.
Et pour finir, voici la règle que j'appliquerai pour le calcul des gains de PC en fin de phase :
(ECO/5) x Niveau d'Edit de Taxes
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1 utilisateur a remercié Yaourth pour l'utilité de ce message.
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Je demandais le coût pour savoir combien nous pouvions mettre en ville pour la construction, je ne doute pas du tout du bien fondé des demandes d'Elorith. - Eco1 : 1d20+15 donne [3] + 15 = 18
- Eco2 : 1d20+15 donne [9] + 15 = 24
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1 utilisateur a remercié Shauny pour l'utilité de ce message.
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Second test d'ECO réussi.
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Phase 2 : ConstructionVous commencez la phase avec 21 PC. Annexion des trois Hexagones proposés par Elorith : - 3PC Calcul de la nouvelle taille du Royaume : 6 Construction de deux routes en plaine pour rejoindre le Comptoir : -2 PC Mise en exploitation de l'hexagone vide : -2 PC (Ferme) Gains suite à ces annexion : Ferme : réduction de la CON de 2 Comptoir d'Oleg : +1 STA / +1 ECO Temple de Jhod : +1 LOY / +1 STA / -1 TRO Route : la quatrième route donne ECO +1 Je met la fiche à jour. Attention, votre score d'ECO théorique est de 18 mais votre LOY de 7 vous bride à 17. La Carte est aussi à jour avec les nouveaux territoires, les routes et les hexagones en exploitation. Il me faut maintenant la liste des bâtiments pour Carasmin et les Edits. Modifié par un utilisateur mercredi 11 janvier 2012 18:12:10(UTC)
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Mes amis, nos finances sont au plus bas. Le choix d'expansion de notre cité nous coute plus qu'il nous rapporte, nous ne pouvons donc rien construire durant les 2 prochains mois. Espérons que nos concitoyens ne se révolterons pas... je n'ai même pas de quoi construire une garnison. Modifié par un utilisateur jeudi 12 janvier 2012 09:43:51(UTC)
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Je met la fiche à jour avec votre déficit en PC. Désolé pour la boulette.
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J'attend les édits pour cloturer la phase.
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Écrit à l'origine par : Yaourth J'attend les édits pour cloturer la phase. Désolé... Faut que je me penche sur tout ça en début d'AM.
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1 utilisateur a remercié BayouBoozer pour l'utilité de ce message.
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Edits :
Propagande 0 : STA -1 CON 0 Taxes 3 : ECO +3 - LOY -4 Festivités 0 : LOY-1 CON 0
Soit : STA-1 ECO+3 LOY-5 CON 0
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