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L'horrible créature ne prêta aucune attention à Ornon et Toret qui reculaient terrorisé mais ses yeux se fixèrent immédiatement sur Jacobus qui venait de le blesser. En deux enjambées, ses deux têtes frottant contre le plafond de la grotte, il fut sur le chasseur et il lui décocha deux terribles coups de griffes. Mais le chasseur plongea en avant et le troll ne parvint pas à lui infliger la moindre blessure... - Attaque Griffe 1 DD19 : 1d20+13 donne [4] + 13 = 17
- Attaque Griffe 2 DD19 : 1d20+13 donne [2] + 13 = 15
Sans déconner, si ça c'est pas de la chance....
ROUND 4, à Ornon qui doit me faire un nouveau test de Volonté à la fin de son round pour voir si il reprend ses esprits...Modifié par un utilisateur mardi 7 mai 2013 21:52:33(UTC)
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Ornon Grysiel
Au temps pour moi, que ne sais pas pourquoi je pensais avoir encore Invisibilité. J'utilise donc un parcho de Disparition (Vanish) pour m'enfuir. Je ne suis invisible que pour 5 tours en tout.
2ème round d'invisibilité. La créature monstrueuse semblait ne pas prêter attention aux deux lanceurs de sorts qui s'enfuyaient devant lui. Cela n'empêcha pas Ornon d'essayer de mettre le maximum d'espace entre lui et cette monstruosité. Je suis sur mon iPad donc je le fais de mémoire et ne peux mettre la bm à jour. Ornon s'enfuit dans le couloir par lequel tous sont arrivés. L'obscurité du couloir lui permit de retrouver son calme. L'esprit analytique du magicien lui fit soudain comprendre que son invisibilité devrait lui permettre de porter une attaque surprise sur la créature. Encore lui fallait il décider quel sort utiliser... - JDS volonté : 1d20+3 donne [18] + 3 = 21
Modifié par un utilisateur mercredi 8 mai 2013 13:07:30(UTC)
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Je déplace Ornon sur la Bmap. A Valar puis Jacobus.
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Valar
Valar se retourna pour voir ce qui se passait son adversaire enfin défait. Derrière il y avait une sorte de troll à deux têtes face à Jacobus. C'était que ça qui faisait peur au magicien rigola tout seul le guerrier ? Il y avait une tête de plus à couper c'était tout. « Reculez derrière moi ! » dit Valar à Jacobus et Élorith. - Volonté si besoin je sais pas s'il faut en faire (+2 courage inclus) : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
- Perception si Valar pour observer les alentours vu qu'il ne fait rien de particulier : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
Déplacement (fait sur la battlemap) et position défensive. CA à 26. Ben didons si je peux faire les même jets au prochain tour !Modifié par un utilisateur mercredi 8 mai 2013 18:25:25(UTC)
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Jacobus
Comme il s’y attendait, l’affreux troll bicéphale l’avait chargé… Mais à sa grande surprise, il avait réussi à éviter sa charge. Pourtant, contrairement à Valar, Jacobus savait qu’au corps à corps, il faisait rarement le poids. Profitant de sa chance, il recula d’un pas et décocha flèche sur flèche presque en fermant les yeux. - Première flèche enflammée : 1D20+14 donne [10] + 14 = 24
- Dégâts éventuels : 1D8+1D6+13 donne [1] + [4] + 13 = 18
- deuxième flèche enflammée : 1D20+13 donne [18] + 13 = 31
- dégâts : 1D8+1D6+13 donne [7] + [1] + 13 = 21
- troisième flèche : 1D20+9 donne [1] + 9 = 10
- Et là, c'est le drame : 1D20+9 donne [18] + 9 = 27
Le troll bicéphale devient la proie (+4/+4) de Jacobus… Il fait ses attaques du round avec Deadly aim (-2/+4) attaque rapide (-2), prière (+1/+1) et bout portant (+1/+1)
EDIT : la deuxième flèche est à +14 (et non +13)Modifié par un utilisateur mercredi 8 mai 2013 20:57:20(UTC)
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Valar perçut le mouvement du coin de l'oeil... dans l'ombre des passages qui s'enfonçaient vers le nord. Il s'arrêta, quelque chose approchait... quelque chose d'aussi monstrueux que le troll à deux têtes qui venait de s'en prendre à Jacobus. Elorith vit la nouvelle créature au même moment. La situation devenait compliquée, même si le chasseur venait d'infliger des blessures conséquentes au troll bicéphale. Entre deux rugissements, l'écho de la voix de Frater Toret arriva jusqu'à ceux qui étaient restés dans la caverne : Toret
« FUYEZ PAUVRES FOUS !!! », hurlait le prêtre en se dirigeant vers la sortie. Il passa devant Ornon qui avait repris le contrôle de lui même. En croisant le mage, Toret s'arrêta, puis, semblant se souvenir des enseignements qu'il avait reçu quand il était novice, ferma les yeux quelques secondes et se calma. Il était encore plus pâle que d'habitude mais il ne voulait pas être le seul à s'enfuir face à l'innommable monstruosité qui venait de l'effrayer. Il avait vu pire.... et il avait bien l'intention d'éradiquer ce troll contre-nature. Toret passe Secoué, comme Ornon, pour 1 round.
La Battlemap est à jour, j'ai retiré les cadavres des deux trolls.
Jacobus détectera le nouvel arrivant à son prochain tour.
A Elorith.Message secret pour danete,Yaourth :...
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Elorith
Elorith reconnut tout de suite le troll qui entrait au fond de la caverne, tel qu'illustré dans les manuscrits étudiés à Carasmin... On pouvait dire que c'était du lourd... Un troll de Pierre. Se reprenant suite à ses premières émotions, il lui vint à l'idée qu'une petite diversion de la bête pourrait aider ses amis à l'abattre rapidement... sans succès, le troll de pierre ne détourna même pas le regard. « Chers amis, le roi des cavernes nous fait son entrée... » essaya-t-elle de plaisanter sans convaincre personne, puis elle ajouta à toute vitesse et fort pour tenter que Toret et Ornon entendent... « un troll de pierre, insensible au feu, mais qui craint l'acide, les coups de tonnerre, le son quoi, et la lumière du jour qui le pétrifie... Vous avez des trucs comme ça...??? »Puis elle attrapa rapidement à sa ceinture sa potion de protection contre le mal, se souvenant que que ce troll serait de toute façon de ce côté-là et puis, ne sait-on jamais, avec Toret dans les parages en plus... « Valar tu veux ma potion de force de taureau? C'est notre aubergiste de Carasmin qui va être content!! »- Test de connaissances donjon : 1d20+13 donne [16] + 13 = 29
- Test de bluff pour tenter de feinter le troll aux pierres incrustées : 1d20+9 donne [1] + 9 = 10
Modifié par un utilisateur mercredi 22 mai 2013 22:09:13(UTC)
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Le troll à deux têtes fit un pas en avant et déchaina sa fureur sur Jacobus qui venait une fois de plus de le mitrailler avec ses flèches enflammées. Les griffes frappèrent le vide mais Jacobus ne put éviter les crocs des deux énormes gueules qui le déchirèrent. - Attaque Griffe 1 DD19 : 1d20+13 donne [1] + 13 = 14
- Attaque Griffe 2 DD19 : 1d20+13 donne [3] + 13 = 16
- Morsure DD19 : 1d20+13 donne [8] + 13 = 21
- Confirmation Fumble Griffe 1 : 1d20+13 donne [12] + 13 = 25
- Morsure 2 DD19 : 1d20+13 donne [6] + 13 = 19
- Dégâts Morsure : 1d8+8 donne [2] + 8 = 10
- Dégâts Morsure 2 : 1d8+8 donne [8] + 8 = 16
Jacobus perd 26 PV. 18/50
ROUND 5, à Ornon qui est secoué jusqu'à la fin de son tour.
Vous avez quand même du bol parce que là, je pensais vraiment manger le chasseur...Modifié par un utilisateur jeudi 9 mai 2013 22:17:05(UTC)
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Ornon Grysiel
3eme tour d'invisibilité.Le magicien, toujours invisible, surmontait à présent petit à petit sa frayeur. Les battements de son cœur gagnaient un rythme plus paisible alors qu'il tachait de revenir silencieusement auprès de la mêlée. Double mouvement pour me rapprocher. J'essaie de conserver une ligne droite directe entre les deux créatures et moi-même. J'ai encore un Éclair en réserve. Il entendit les cris de Elorith et frémit. Une créature encore plus puissante que la monstruosité à deux têtes qui l'avait effrayé semblait avoir fait son entrée sur scène.
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Valar
Valar vit qu'il y avait un troll derrière et un devant. De plus ceux là avaient deux têtes mais elles semblaient leur donner plus de force ou de rage. L'autre derrière avait de la caillasse sur lui de plus en plus étrange le coin... Valar se dit qu'il fallait arrêter de jouer aussi il décocha l'une de ses passes les plus mortelles pour tenter de coucher le troll devant lui et ouvrir une voie de repli à Jacobus et Élorith. Les fuyards devaient être sur leur cheval déjà pensa-il. « Repliez-vous Jacobus et Élorith j'vous couvre ! »- Attaque Troll 2 : 1d20+15 donne [19] + 15 = 34
- Dégâts : 3d6+18 donne [8] + 18 = 26
- 2e attaque sur troll 1 si le troll 2 est mort : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- Dégâts : 3d6+18 donne [5] + 18 = 23
- Confirmation critique 1ere attaque : 1d20+15 donne [14] + 15 = 29
- Dégâts : 3d6+18 donne [12] + 18 = 30
- Identification troll de pierres incrustées : 1d20+9 donne [9] + 9 = 18
Je m'étais sérieusement voler sur le toucher et les dégâts en oubliant même la prière ! Utilisation de fente (-2 à la CA = 22).
Pour les dégâts du critique je sais pas si tout est multiplié par 2 : +7 (Force x 1.5) +1 (épée +1) +2 (spécialisation martiale) +6 (attaque en puissance) +1 (Entrainement Lames lourdes) +1 (prière) = +18.
Si tout passe le troll va prendre 79 points de dégâts .Modifié par un utilisateur dimanche 12 mai 2013 20:19:15(UTC)
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Madrek, le troll 2 et le troll 1 sont morts... j'imagine donc que tu attaques celui à deux têtes
Valar était dans son élément... il profita que le troll bicéphale était occupé à s'en prendre à Jacobus pour lui trancher les jarrets. Le monstre perdit l'équilibre et il n'avait pas touché terre que le guerrier l'achevait en plantant son épée de feu dans le thorax criblé de flèches.
Le critique passe... les dés sont vraiment avec vous...
A Jacobus. Le troll à deux têtes est mort.
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Jacobus
« Mais où sont-ils donc tous ? » S’interrogea à voix haute Jacobus tout en essuyant d’un revers de manche le sang – son sang – qui lui maculait le visage. « Valar ! Repli ? »Comme le guerrier venait d’achever d’un monstrueux coup d’épée le troll qui l’avait sérieusement amoché, il laissa à ce dernier un peu de temps pour faire le point sur la situation. Et même si Elorith les avait prévenus que ce troll-ci supportait peut-être le feu, il décocha néanmoins flèche sur flèche sur ce dernier pour s’en assurer. - Première flèche enflammée : 1D20+14 donne [12] + 14 = 26
- dégâts éventuels : 1D8+1D6+13 donne [6] + [6] + 13 = 25
- Deuxième flèche enflammée : 1D20+14 donne [15] + 14 = 29
- dégâts éventuels : 1D8+1D6+13 donne [3] + [1] + 13 = 17
- Troisième flèche enflammée : 1D20+9 donne [2] + 9 = 11
Jacobus pesta... Il avait quelque soucis de précision avec ses troisièmes flèches, et il se promettait d'y remédier au plus tôt. Le troll incrusté devient la deuxième proie (+4/+4) de Jacobus… Il fait ses attaques du round avec Deadly aim (-2/+4) attaque rapide (-2), prière (+1/+1) et bout portant (+1/+1)
EDIT : j'ai un doute pour la portée de out portant... Je suis peut-être trop loinModifié par un utilisateur mercredi 15 mai 2013 19:22:53(UTC)
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Toret
Toret se ressaisissait petit à petit en entendant les cris de guerre, en sentant les chairs grillés, en voyant des gouttes de sang sombres voler au devant de lui. Il s'avança prudemment tentant de contraindre ses genoux à ne pas fléchir. Il s'approchait de l'horrible créature à 2 têtes, espérant que dans sa folie meurtrière elle ne le remarque pas. Toret secoué reprend doucement ses esprits, il s'approche doucement du troll à 2 têtes, bm à jour- volonté pour le secoué : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
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Elorith
Voyant le troll à deux tête s'écrouler, Elorith n'hésita pas une seconde pour suivre les conseils de fuite, et elle rejoignit rapidement Toret dans le couloir. Le troll à deux têtes étant apparu depuis le couloir du fond, elle prêta rapidement l'attention en passant vers ce couloir qui partait sur sa droite. - Perception : 1d20+21 donne [6] + 21 = 27
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Valar
Valar jeta un regard noir à Jacobus gravement blessé et toujours là. L'archer ne c'était pas replié et la bête aller bientôt les charger pour les charcuter. Le bleu était blessé en plus était au même niveau que lui. Il fallait espérer que la bestiole soit mécontente que le guerrier est tué l'un de ses copains. Si je dis pas de bêtise Dude tu as oublié de mettre à jour ton jeton : Jacobus est à 18/50.Modifié par un utilisateur mercredi 15 mai 2013 10:21:42(UTC)
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Le troll encaissa les deux flèches enflammées sans ralentir sa course... à leur grand désespoir, Elorith, Valar et Jacobus virent les flammes s'éteindre et les plaies se refermer sans que le monstre semble ressentir la moindre gène. Il fonça droit devant lui, ses deux énormes griffes dirigées vers Valar qui tentait de faire reculer le chasseur déjà cruellement blessé. Le guerrier pestait contre son ami qui ne voulait pas reculer mais il était hors de question de céder un pouce de terrain face au monstre. - Attaque de Griffes sur Valar DD24 : 1d20+10 donne [6] + 10 = 16
- Attaque de Griffes sur Valar DD24 : 1d20+10 donne [16] + 10 = 26
- Morsure sur Valar DD24 : 1d20+10 donne [5] + 10 = 15
- Dégâts Griffe 2 : 1d8+8 donne [6] + 8 = 14
Valar perd 14 points. 44/70. Jacobus est effectivement à 18/50.
Round 6, à Ornon, la Map est à jour.Modifié par un utilisateur vendredi 17 mai 2013 21:16:47(UTC)
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Mon double déplacement du tour précédent n'avait pas été pris en compte sur la BM. Je le fais avant tout.
4ème tour d'invisibilité.Ornon Grysiel
Le magicien elfe avait profité de la confusion pour s'approcher à pas feutrés des belligérants, profitant de son invisibilité actuelle pour ne pas se faire remarquer. L'odeur cuivrée du sang envahissait la caverne et serrait sa gorge. Il espérait que sa tentative serait efficace. Il déclencha la fureur de la foudre sur leur adversaire, pratiquement à bout portant. Cette action dissipa son invisibilité. Ornon croisa les doigts, signe immémoriel d'appel à la chance. Ornon lance Eclair sur la créature. JDS Ref DD17 pour 1/2 dégâts.- Dégâts Eclair : 6d6 donne [23] = 23
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Valar entendit l'incantation d'Ornon sur sa gauche... le guerrier fut si surpris qu'il ne compris qu'au bout de quelques secondes que le mage avait profité de son invisibilité pour revenir leur prêter main forte. Un éclair aveuglant déchira l'espace, repoussant les ténèbres et frappant de plein fouet le troll qui n'avait pas vu l'attaque venir. Il chancela sous l'impact et des dizaines d'esquilles minérales jaillirent de sa peau incrustée de gemmes. Ornon était de nouveau visible et, d'un signe entendu, invita Valar à porter le coup de grâce à leur adversaire. - JdS DD17 : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
Map à jour. A Valar puis Jacobus mais le troll va probablement y passer sur l'assaut du guerrier car il n'a plus que 20 PV...Modifié par un utilisateur lundi 20 mai 2013 11:45:02(UTC)
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Valar
Valar faillit retourner par réflexes un revers de sa lourde lame lorsqu'Ornon apparut à côté de lui. Le mage qui était parti en courant était réapparut aussi subitement qu'il avait disparut. Drôle de comportement ces elfes pensa Valar. Néanmoins il devait le reconnaître l'éclair semblait avoir secoué la bestiole et le guerrier profita de l'occasion pour se jeter sur elle en disant à l'archer : « Jabobus met-toi à couvert je l'occupe ! »- Attaque Gemotroll : 1d20+15 donne [4] + 15 = 19
- Dégâts : 3d6+18 donne [10] + 18 = 28
- 2e attaque sur Gemotroll : 1d20+8 donne [14] + 8 = 22
- Dégâts : 3d6+18 donne [9] + 18 = 27
- Confirmation critique 1ere attaque : 1d20+15 donne [3] + 15 = 18
- Dégâts : 3d6+18 donne [16] + 18 = 34
Y a pas de critique c'est un oubli de suppression de balise.Modifié par un utilisateur lundi 20 mai 2013 14:19:37(UTC)
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Valar acheva le troll d'un puissant coup d'épée. La créature s'effondra au sol mais Elorith remarqua que les entailles dans sa peau de pierre commençaient déjà à se refermer. Le feu ne l'empêchait pas de se régénérer, contrairement à la lumière du soleil, mais il lui faudrait plusieurs heures désormais avant de reprendre conscience et de redevenir dangereux. Les monstres gisaient dans la caverne, et Valar se dit que des chevaux ne seraient pas un luxe pour trainer tous ces corps à l'extérieur pour mieux les brûler. Pendant ce temps, Jacobus reprenait son souffle et chacun poussa prudemment l'exploration des cavernes. Le réseau s'étendait loin sous la roche... Map à Jour
Les trolls n'ont aucun trésor de valeur ni arme sur eux.
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