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« bon, si passage il y a, il doit être dans le box du cheval. Quelqu'un sait s'occuper des animaux pour le faire changer de stalle ? »
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Dildo Dildo écarquilla les yeux à la question de Nicklod. En effet, il n'avait jamais eu de bonnes relations avec ce genre d'animaux, bien trop grands et trop rapides pour lui. Il regarda d'un air interrogateur ses autres compagnons pour voir si l'un d'entre eux savait y faire avec les animaux.
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Belka « Pas besoin d'être palefrenier pour changer un cheval de place » grogna Belka. Elle s'approcha tranquillement de l'animal en prononçant quelques paroles pour le rassurer. Si celui-ci ne bronchait pas trop, elle entra dans la stalle. Elle essaya ensuite de détacher sa corde et de le faire sortir le plus calmement possible. - Dressage si besoin : 1d20+2 donne [10] + 2 = 12
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Till Till murmura « si on trouve rien, il va falloir qu'on interroge sérieusement les propriétaires... »
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Belka s'avança vers la stalle du cheval. Celui-ci était au fond, il renâclait, Belka alla ouvrir la porte pour aller voir la bête quand son geste s’arrêta net. Quelque chose clochait avec la porte de la stalle. Il y avait comme un étrange loquet sur le battant, un système caché. Elle avait eu beaucoup de chance de le voir.
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Belka Belka s'arrêta et, d'un geste, fit signe à Till et Dildo de la rejoindre. Elle leur montra le loquet de la porte de la stalle. « Le loquet, il est bizarre... On dirait comme un mécanisme caché. »
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Till « Tu veux que je jette un coup d’œil? »
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Dildo Dildo se fendit d'un grand sourire lorsque Belka leur fit part de sa trouvaille. Son intuition était peut-être la bonne tout compte fait ? Alors que Till se proposait pour observer le loquet qu'ils avaient découvert, l'halfelin ne put s'empêcher d'y jeter un coup d’œil également, mais en restant juste derrière le rôdeur. - Perception (piège) : 1d20+7 donne [7] + 7 = 14
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Belka montra le loquet étrange, Dildo et Till comprirent facilement le mécanisme, cela déclenchait un système qui envoyé le plafond sur les personnes qui seraient rentrées dans la stalle. Heureusement que la Kellide avait vu le mécanisme, sinon elle aurait reçu le toit et ce qui se trouvait dessus.
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Dildo Dildo regarda attentivement le mécanisme et essaya d'en comprendre le mécanisme pour le désamorcer. - Sabotage : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
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Les trois Eclaireurs regardèrent Dildo se positionner dans la stalle pour défaire le piège. Mais l'Halfeling fit un mauvais geste et tout le plafond s’effondra dans la salle. Dildo ne put s’empêcher de se prendre des débris sur lui. Il y eu de choses bizarres qui se passèrent, en même temps, d'abord les débris passèrent à travers le cheval, puis ils passèrent à travers le plancher, pour laisser place à un trou. Le cheval lui volait dans les airs au dessus du trou, comme de si de rien n'était. - dégâts pièges : 2D6 donne [8] = 8
tu peux faire un texte de réflexe DD14 pour diviser les dégâts par deux.
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Belka « Ça va mon gars ? » demanda Belka au halfelin. Puis, l'air méfiant, la Kellide passa sa main au-dessus de la porte de la stalle et la posa sur la croupe du cheval.
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Till « On risque d'avoir de la visite » Till empoigna son arc et se posta dans un coin sombre, surveillant les entrées de l'écurie.
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Dildo A peine Dildo avait-il commencé à désamorcer le piège qu'il comprit qu'il avait fait une erreur. Instinctivement, il essaya de sortir de la zone où le plafond allait tomber. Mais ce n'était pas le jour du halfelin et plusieurs débris le percutèrent de plein fouet. Il était au sol, essayant de comprendre ce que lui disait Belka. - jds Réf : 1d20+6 donne [1] + 6 = 7
Modifié par un utilisateur mardi 3 décembre 2013 20:49:45(UTC)
| Raison: Non indiquée
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L'Halfelin était bien au sol, mais pas dans l'étable, les débris avait percés le plancher sur ce qui devait avoir été une trappe et le petit éclaireur gisait dans les gravats, gémissants de ses nombreuses contusions. Belka s'avança prudemment du cheval, en évitant de tomber dans le trou, quand elle essaya de le toucher sa main passa à travers. Il était évident, que l'illusion était là pour les empêcher de rentrer dans la stalle. Dildo regarda à droite et à gauche, grâce à sa meilleur vision dans le noir, il pouvait voir qu'il se trouvait dans une grande salle.
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Belka Belka secoua la tête. Un cheval illusoire pour camoufler une trappe, quelle ingéniosité. Cela prouvait en tout cas que cette auberge n'était pas tout à fait une auberge normale. Elle incanta un rapide sortilège pour illuminer la pointe de sa lance et descendit dans le trou, au besoin en s'aidant d'une corde s'il était trop profond. Elle regarda le halfelin puis le souterrain, essayant de percevoir si leur tonitruante arrivée avait alerté le ou les résidents de cette partie du bâtiment. Puis, elle tendit sa main au roublard pour l'aider à se relever, espérant que Nicklod ait encore la capacité de soigner. - Perception : 1d20 donne [5] = 5
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Dildo Encore sonné, Dildo accepta volontiers l'aide de Belka. Puis, l'halfelin sortit son arc en attendant le reste de ses compagnons.
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« Le mal étant fait, autant y aller et tant pis pour la discrétion. » Dit Nicklod après le fracas qu'avait provoqué le jeune halfelin. Puis il sortit de sa ceinture une baguette rougeâtre et s'approcha de Didldo. « Attention, ça va piquer » touchant le jeune éclaireur ce dernier ressentit immédiatement des picotements mais vit ses blessures se refermer. Il dut s'y reprendre à 3 fois avant de guérir complètement Dildo - Soins légers : 1d8+1 donne [1] + 1 = 2
- Soins légers : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
- Soins légers : 1d8+1 donne [8] + 1 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 5 décembre 2013 00:29:16(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Une échelle en bois dans le coin sud-est devait permettre de descendre dans ce lieu par la trappe qui était maintenant en morceau. Des morceaux de meubles brisé étaient éparpillés sur le sol, avec des vêtements souillés. Une porte en bois de chêne se trouvait à l'ouest et un couloir menait au nord. Battlemap
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Dildo Dildo remercia Nicklod d'un hochement de tête. Puis, il avança vers la porte qu'ils voyaient et essaya d'y déceler un autre piège avant d'y coller son oreille pour entendre d'éventuels bruits. Je vais en U7.- Perception : 1d20+7 donne [20] + 7 = 27
Modifié par un utilisateur jeudi 5 décembre 2013 21:59:17(UTC)
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