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Bah sauf s'il existe un archétype pour ça, je vois mal le druide avoir un quelconque rapport avec les dragons... :/ Question 1: le moine est obligatoire dans ce que tu veux faire? Parce qu'un druide pur serait parfait pour ton groupe: un compagnon animal bien puissant et un personnage capable de se batter (via métamorphose) avec des armes naturelles dès le lvl 4. Question 2: le compagnon animal est-il obligatoire? Parce qu'il me semble qu'il serait beaucoup plus facile de trouver un personnage compétent et complet en partant sur une base de moine sans s'embeter avec le compagnon animal. Pour le reste, je vais laisser faire les grands parce que là, on entre dans des classes que je maitrise pas. Edit: Sinon, si tu veux du combat à "armes naturelles + compagnons" il reste le rodeur changeforme spé dragon. Cf mes remarques plus haut à ce sujet. Modifié par un utilisateur dimanche 2 février 2014 14:59:17(UTC)
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@Leo Oui, le moine est obligatoire au moins au niveau 1. Il existe un archétype druide "chaman dragon". Qui correspond pile à ce qu'il faut. D’où mes questions concernant l'optimisation de celui ci, concernant les dons surtout. disons que pour vous ca correspondrait a une "optimisation", d'une classe pas optimisée haha. EDIT : Oui, j'suis en train de regarder pour le rodeur, c'est aussi une solution viable ! EDIT2 : Si on compare le rodeur changeforme au chaman dragon on a : Rodeur :+2 skills/niveau +dons supp au niv 6 et niveaux suivants (je compte pas le don niv 2 qui donne les griffes) une série de bonus en fonction du lieu et de l'ennemi. Le chaman :Une transformation complete plus puissante (forme animale) Une attaque de morsure plus puissante et qui évolue au niveau 8. Une possibilité de convoquer des alliés plus importante Un familier plus puissant Des dons supp au level 9 Modifié par un utilisateur dimanche 2 février 2014 15:13:45(UTC)
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Écrit à l'origine par : djelai Sinon, pas de problème pour disposer de [morsure + 2 griffes] dès le niv.2.
Demi-orc avec la variante "toothy" pour la morsure. Rôdeur "armes naturelles" ou Barbare et "beast totem" pour les 2 griffes. On enchaîne sur 4 niveaux d'ensorceleur ou de barde. On termine par Disciple Draconique. On considère généralement une sortie après le niv.8 de la CdP. Si on part sur barbare 2, à un moment donné (genre niveau 3 ?), on peut prendre le don extra rage power et sélectionner lesser fiend totem comme pouvoir de rage : en plus des deux griffes, on obtient également une attaque de corne en rage. Avec la morsure, ça fait 4 attaques, c'est pas dégueu... |
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Écrit à l'origine par : Slothful Rodeur : +2 skills/niveau +dons supp au niv 6 et niveaux suivants (je compte pas le don niv 2 qui donne les griffes) une série de bonus en fonction du lieu et de l'ennemi. Heu ouais mais tu oublies deux trucs aussi: - Meilleur BBA - Meilleur Dé de vie Après, je ne cherche pas du tout à promouvoir le rodeur (c'est à la base une classe que j'aime pas et j'arrive pas à trouver quoi faire du changeforme - je n'y ai pas réfléchi plus que ça). Mais il faut quand meme rendre au rodeur ce qui appartient au rodeur: c'est un combattant primaire - contrairement au moine ou au druide. Et vu la composition de votre groupe, un combattant primaire ferait pas de mal. Enfin je dis ça...
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Un mal pour un bien en soit puisque le familier aura 3 niveau de moins.
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Han O_O J'ai plus d'arguments !! EDIT :Ah si, il récupère pas le Pounce de la forme animale !! hehe Modifié par un utilisateur lundi 3 février 2014 01:38:38(UTC)
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