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Hibana Steelweaver ca : 15(C:15, s: 11) Etat : normal A l'avertissement de Quoovar, Hibana sursauta, regardant de tout côtés dans l'espoir de voir la créature qui les suivait. « Où ça? Où...? »Elle soupira. « Tu arrives à voir quelque chose dans cet enchevêtrement? Finalement, je crois que je n'ai pas une aussi bonne vue que je le pensais. Enfin...j'ai toujours mes armes à portée de main, mais un peu de prudence ne nous fera pas de mal. Cela dit, il doit être presque midi, et si on veut éviter de rentrer de nuit, on risque d'avoir un problème: en avançant prudemment, on avance plus lentement, aussi... » | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Quoovar ca : 14(C:12, s: 12) Etat : ébloui Extraits niveau 1: 2/2 Inspiration: 4/4 « Je vous l'ai dit, la nuit ne sera pas un problème. Je vois mieux la nuit qu'en pleine journée. Je pourrais vous guider au besoin. La marée, par contre, risque d'être plus problématique. Dans tous les cas, je conseille la prudence. Si on veut partir à la chasse aux gobelins, il faut éviter de tomber dans une embuscade et de passer de chasseur à chassé. En particulier si ce n'est pas des gobelins qui nous chasseraient. »
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Shige Kuro ca : 18(C:12, s: 16) etat : normal résolution : 1/1 défi : 1/1 pv monture : 17/17 Kuro ne répondit pas immédiatement aux autre, mais sorti son arc long du carquois qui le contenait, et encocha une flèche, tout en continuant de diriger Kaze des genoux. - perception Kuro : 1d20+0 donne [14] + 0 = 14
- perception Kaze : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
« Quelqu'un se rappelle ce qu'il y a dans ce marais, à part des gobelins? J'avoue avoir toujours été plus intéressée par les héros qui ont sauvé Pointesable et leurs exploits que par les légendes sur les environs..... »Modifié par un utilisateur mercredi 11 mars 2015 09:33:17(UTC)
| Raison: Non indiquée | Kitano SHIGE, samourai 7, partie O-97 Alderic de Roncenoire : chevalier humain 6, partie C-62 Kuro SHIGE, samourai 1, partie AN-170 |
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Malgré l'avertissement de Quoovar, ils purent traverser le pont sans encombres, même si les planches craquèrent et grincèrent sous le poids de la monture de Kuro. Il reprirent leur chemin, et tout en devisant, se rapprochèrent du bord de mer. Une puissante odeur de sel et de bois en putréfaction flottait dans cette zone, et la brise s'était faite plus fort. Finalement, au détour du sentier, ils arrivèrent à une petite plage de sable là où l’ilot plongeait dans l'océan. La piste s'achevait dans une zone plus dégagée entre la mangrove et la mer, sur laquelle était construite une baraque de bric et de broc, entièrement en bois, et à la charpente tordue dans tous les sens. A en juger par son apparence, elle paraissait prête à s'effondrer. Les murs couverts de mousse ployaient eux aussi sous le poids des ans, et la structure à deux étages avait l'air particulièrement décrépit. Elle se fondait dans le paysage sans aucun problème La porte du rez de chaussée était ouverte et donnait sur une pièce déserte et mal éclairée, meublée d'une table de bois vermoulu, de plusieurs tabourets, et de quelques plantes en pot, dont une était à demi-renversée sur son socle. Pas de trace de Walthus l'Ermite, mais la maison était grande, après tout! Carte des maraisCarte du rez de chausséeVous êtes en G sur la carte des marais. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 15(C:15, s: 11) Etat : normal A la question de Kuro, Hibana leva les yeux, fouillant dans sa mémoire, avant de hausser les épaules. « Désolée. Je ne suis passée près d'ici qu'une seule fois, à mon arrivée à Pointesable il y a une dizaine d'année...et je n'ai pas vraiment pris la peine de me renseigner sur ce qui au final est un trou humide, gluant, infesté de moustiques et de gobelins. »En arrivant à la demeure de Walthus, elle s'arrêta une seconde pour observer le bâtiment. Elle ne comprenait toujours pas qui pourrait vouloir s'enterrer dans cet endroit, mais après tout, certaines personnes n'aimaient pas la foule. Consultant ses compagnons du regard, elle s'approcha et toqua sur la porte, tout en appelant. « Sieur Walthus? Il y a quelqu'un? » | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Solomyia Mvashti Un peu distraite Solomyia s’intéresse un peu tardivement à la créature étrange lorsque ses compagnons la remarquent. « Tiens, Mais quelle est cette bête étrange ? »- Connaissance locale : 1d20+8 donne [9] + 8 = 17
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Malgré leurs efforts coordonnés pour identifier la créature qui les avait observé de loin avant de s'enfuir dans les marais, ni Quoovar ni Solomyia ne purent la rattacher à la faune des marais. Dans les environs, on trouvait des serpents, des grenouilles, des crapauds, des oiseaux charognards et des oiseaux de mer, des gobelins, des araignées géantes dans les cavernes, des amibes géantes, des sangsues, des insectes de grande taille, mais aucun humanoïde. Les seuls habitants de l'endroit, en dehors des gobelins qui étaient bien trop petits pour correspondre à ce qu'ils avaient vu, il n'y avait que Walthus et la vieille Megus, surnommée la sorcière des marais, une vieille excentrique possédant quelques pouvoirs magiques et vivant dans une cabane perdue dans la moitié Est des marais. Mais la créature n'était clairement pas humaine... Interrompant l'énigme, une réponse parvint à la question d'Hibana. « Je suis à l'étage, attendez un instant! »Quelques secondes plus tard, un halfelin poussiéreux, vêtu de loques, et à l'air épuisé, déboula par les escaliers. Il était assez jeune, pour un ermite, mais les hafelins avaient souvent l'air plus juvéniles qu'ils ne l'étaient en réalité. Il s'épousseta et dit d'un ton d'excuse. « Je suis Walthus! Désolée c'est un vrai capharnaüm à l'intérieur, sûrement pas un état pour recevoir des visiteurs. Mais qui êtes vous d'ailleurs? Qu'est ce que je peux faire pour vous? Les visiteurs sont rares, dans le coin... » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 14(C:14, s: 11) Etat : normal Hibana s'éclaircit la voix, et répondit, aussi poliment qu'elle le pouvait. « Sieur Walthus? Nous venons de Pointesable. Mon nom est Hibana Steelweaver, la fille de Das le Chien Rouge. Moi et mes compagnons sommes en expédition contre la tribu des Langues de Crapauds...on nous a dis que personne ne connaissait les marais mieux que vous. Est ce que vous pourriez nous aider? » | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Quoovar ca : 14(C:12, s: 12) Etat : normal Extraits niveau 1: 2/2 Inspiration: 4/4 Quoovar se racle la gorge, comme pour signifier qu'il va parler. Si se faire aimer était très difficile pour lui, faire les présentations et faire bonne impression, c'était ce qu'il savait faire de mieux. « Bonjour Walthus. Comme ma chère amie Hibana l'a dit, nous sommes de la douce et accueillante ville de Pointesable. Voici donc Hibana Steelweaver, Solomyia Mvashti, Shige Kuro et moi-même, le simple Quoovar. La ville de Pointesable n'est point tranquille, et dans son inquiétude après la dernière attaque d'une caravane par des gobelins, et elle décrété la remise en place de la prime aux oreilles de gobelins. Jeunes et aventuriers, mes amies et moi-même sont donc en quête de ces maléfiques gobelins pour en occire quantité. D'après les renseignements de la charmante Aemiko, vous seriez une sommité dans la connaissance du marais. Même ma mentor, la secrète Shalelu, n'en connait pas les mystères comme vous. Nous cherchons donc auprès de vous quelques conseils pour réussir au mieux notre mission. Pouvez-vous nous aider ? »- Linguistique en lieu et place de Diplomatie pour changer son attitude + inspiration gratuite : 1d20+12+1d6 donne [12] + 12 + [6] = 30
- Psychologie au cas-où : 1d20 donne [4] = 4
Modifié par un utilisateur jeudi 12 mars 2015 20:11:33(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 16
De toute évidence, une expression d'incompréhension se lit sur le visage de Shae. Shae fait de son mieux pour ne pas réagir de manière épidermique. Elle préfère rester silencieuse et envisager le meilleur plutôt que le pire. Et laisse exprimer juste sa pensée. Quoovar a-t-il juste oublié de me présenter ou est-ce volontaire ? Vu les propos qu'il a tenu auparavant, j'aurais tendance à quand même croire que c'est volontaire de sa part. Mais bon ... on ne peut pas être aimé de tout le monde même si tout le monde mérite d'être aimé ...Modifié par un utilisateur jeudi 12 mars 2015 20:50:18(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Solomyia Mvashti Solomyia essaye vainement de faire taire Piou-Piou, mais elle n'est pas assez rapide. Piou-Piou « Et comme vous voyez, voici aussi Shae, aimable prêtresse qui nous accompagne pour nous prodiguer l'assistance de sa foi et guérir les affligés. D'aucuns pourraient penser qu'il n'est pas utile de la présenter, mais ils auront l'air malin si les Gobelins les blessent. »Modifié par un utilisateur jeudi 12 mars 2015 22:44:44(UTC)
| Raison: Non indiquée | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Quoovar ca : 14(C:12, s: 12) Etat : normal Extraits niveau 1: 2/2 Inspiration: 4/4 Quoovar venait de se rendre compte de sa bévue. Et il se faisait réprimander, par un volatile en plus... Plutôt que de s'enfoncer à essayer de réparer son erreur, il préféra se taire, mais n'en pensait pas moins. Bah, c'est qu'une prêtresse, l'ignorer c'est lui rendre service après tout.Modifié par un utilisateur jeudi 12 mars 2015 23:05:17(UTC)
| Raison: Oubli du jeton
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Un air de soulagement passant brièvement sur le visage, l'ermite s'éclaira. « Enchanté! Walthus Proudstump, seul et unique habitant des marais! Je me disais bien que les gobelins devaient être en train de préparer quelque chose! Cela fait quelques jours qu'ils sont surexcités. Je crois qu'ils s'apprêtent à attaquer Pointesable! Leur village se trouve au Sud Est d'ici. En reprenant le chemin, il faut continuer tout droit au troisième tournant au lieu de suivre la piste, traverser la rivière, et poursuivre à travers la broussaille jusqu'aux palissades du village. Sinon, vous pouvez reprendre la piste pour sortir des marais, continues un peu le long de la route de Magnimar, et emprunter la vieille piste des pêcheurs qui mène directement au village! Méfiez vous par contre, les Langues de Crapaud ne sont pas des tendres! » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 14(C:14, s: 11) Etat : normal Hibana, un peu surprise par le soudain enthousiasme de l'ermite, le remercia tout de même chaleureusement. « Merci pour vos conseils, maître Walthus! Nous allons nous mettre en route. Plus tôt les gobelins neutralisés, plus vite nos ennuis seront terminés. Une petite question, tout de même: en dehors des gobelins, à quoi est ce que nous pouvons nous attendre comme problèmes, dans les marais? » | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Walthus haussa un sourcil, réfléchissant. « Et bien...méfiez vous des sangsues en traversant les cours d'eau...et des serpents, ils sont vicieux dans la région. En dehors de cela, le vrai problème, ce sont les gobelins. Bien sûr, si vous vous approchez des cavernes à l'Ouest des marais, vous risquez de tomber sur une araignée géante, ou des crabes tueurs de requin, mais il n'y a aucune raison d'aller par là pour accéder au village. »Il jeta un regard en coin à la monture de Kuro. « Par contre, si vous voulez voyager dans les marais, vous risquez d'avoir des problèmes avec ce cheval! Vous feriez peut être mieux de le laisser ici...les prédateurs ne s'approchent pas trop de chez moi. » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Shige Kuro ca : 18(C:12, s: 16) etat : normal résolution : 1/1 défi : 1/1 pv monture : 17/17 « Oh, vous avez sans doute raison..... Merci! »Kuro sauta de sa monture, récupéra son arc et ses flèches ainsi que le sabre de plus de deux mètres qu'elle utilisait comme arme, avant d'aller attacher les rênes de Kaze à un arbre voisin, sans faire de noeud trop résistant, ainsi, il serait capable de se libérer si quelque chose de dangereux se rapprochait. « Des sangsues et des serpents vous dites? La faune locale est ravissante...... Je me posais toutefois une autre question : auriez-vous une idée du nombre de gobelin dans ces marais? »Modifié par un utilisateur samedi 14 mars 2015 14:10:46(UTC)
| Raison: Non indiquée | Kitano SHIGE, samourai 7, partie O-97 Alderic de Roncenoire : chevalier humain 6, partie C-62 Kuro SHIGE, samourai 1, partie AN-170 |
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Walthus se frotta le menton. « Je n'en suis pas certain...il doit y avoir une vingtaine de gobelins, je crois, mais je ne pourrais pas être plus précis. Heureusement, ils ne sont pas très malins, et leur village a beau avoir des palissades, il n'est pas très bien défendu. Si vous vous préparez correctement, vous avez toutes vos chances! » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Hibana Steelweaver ca : 14(C:14, s: 11) Etat : normal Alors que Kuro revenait après avoir attaché sa monture à une souche, Hibana demanda, hésitante. « Du coup...qu'est ce qu'on fait? On coupe à travers le marais? Je pense que c'est la meilleure solution...si on reprend la piste, on va faire un sacré détour, et en plus, en prenant la route à travers les marais, on peux peut être éviter que les gobelins nous repèrent grâce au couvert des arbres. Alors que par la piste... » | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Shae ca : 11(C:11, s: 10) etat : normal Canalisations: 6/6
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +7 Connaissances (Religion) : +6 Bluff : +3 Diplomatie : +9 Perception : +5 Représentation(Art Oratoire) +11 Equitation +1 [b]Sauvegarde : Réflexes : +1, Vigueur : +2, Volonté : +5
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"Je fais confiance à ceux et celles qui sont plus à même de proposer la meilleure solution. Autrement dit, tout le monde sauf moi " répond elle en souriant | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Quoovar ca : 14(C:12, s: 12) Etat : normal Extraits niveau 1: 2/2 Inspiration: 4/4 « Sir Walthus doit connaître le meilleur chemin pour y aller, s'il me le désigne, je pourrais nous y guider. Par contre, j'aurais une question Walthus, auriez-vous déjà vu une créature que j'ai vu plus tôt dans le marais ? »Quoovar lui décrit alors autant qu'il peut la créature étrange et non-identifiée qu'il a entre-aperçu plus tôt dans la journée. « Savez-vous ce que c'est ? »Une vingtaine de gobelins? Si c'est vrai, alors si on se prépare, ça devrait être possible sans trop de problème, si on arrive à les surprendre bien sûr...Modifié par un utilisateur dimanche 15 mars 2015 01:55:35(UTC)
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