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Tssk Tsssk...combien il a dit, déjà, l'ermite? | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Bouh, mes pauvres gobelins :'( | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je me suis dit que puisqu'on avait de la marge, je pouvais profiter de l'occasion pour me positionner correctement. | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Bénédiction et Inspiration vaillante donnent le même bonus. Leur bonus ne se cumulent pas. Et oui, sommeil, c'est un tueur au niveau 1. Mais dès le niveau 2, ça sert beaucoup moins
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Écrit à l'origine par : Septimus Bénédiction et Inspiration vaillante donnent le même bonus. Leur bonus ne se cumulent pas. Et oui, sommeil, c'est un tueur au niveau 1. Mais dès le niveau 2, ça sert beaucoup moins ben tant pis c'est fait le bénédiction s'arrête donc ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Ça ne s'arrête pas, ça va durer 1 mn, ce qui n'est pas rien, mais les deux effets ne se cumulent pas par exemple pour le bonus au toucher. Ça ne fait donc "que" +1 toucher, +1 dégâts, et +1 save contre la peur et +1 contre les charmes.
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Euh...d'après ce que j'ai lu, la bénédiction offre un bonus de moral, mais le bonus d'inspiration vaillante à l'attaque et aux dégâts est un bonus de compétence, donc ça se cumule. Les bonus aux tests de compétence ne se cumulent pas par contre. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Septimus, tu n'as vraiment pas de chance aux dés. | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Tant que c'est sur des jets comme ça, ça me dérange pas. Je préfère rater ça et réussir mes perceptions cruciales et autres ;)
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Un point pour toi | L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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Écrit à l'origine par : Boadicee Euh...d'après ce que j'ai lu, la bénédiction offre un bonus de moral, mais le bonus d'inspiration vaillante à l'attaque et aux dégâts est un bonus de compétence, donc ça se cumule. Les bonus aux tests de compétence ne se cumulent pas par contre. Oh, au temps pour moi, ça m'apprendra à lire trop vite en effet: wiki écrit:Il bénéficie alors d’un bonus de moral de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes C'est un mix morale et aptitude, donc ça se cumule pour les bonus d'attaque, mais pas contre la peur. Pfiou, que c'est compliqué parfois ces règles...
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c'est pour ça que je n'ai pas bataillé plus que ça parce que je ne sais jamais si j'ai totalement tord ou raison en tant que MJ, je t'avoue que je fais ça sans tout connaitre ... | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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J'essaie de tout connaître pour ma part, et c'est clairement pas évident
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Je vais être honnête: j'ai passé des centaines, peut être des milliers d'heures sur ce jeu de rôle. Je connais toutes les règles principales, mais honnêtement, c'est impossible de se souvenir de tous les sorts/dons/capacités/etc. J'utilise une base de donnée pour garder un oeil sur tout ce qui se passe! Mais si vous repérez une erreur flagrante, n'hésitez pas, je rate régulièrement des trucs Au fait, durdyn, je n'avais jamais vu de prêtre construit comme ça. C'est vraiment un perso de soutien super efficace. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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j'ai toujours considéré le prêtre d'abord comme une classe de soutien (si ce n'est la meilleure dans ce domaine) et je confirme : Shae ne sait pratiquement que soutenir d'ailleurs, elle n'a aucune arme et aucune armure (bon pour l'armure, elle y viendra sans doute, j'attends de trouver une jolie armure style cotte de maille elfique ) c'est important le look pour une prêtresse de Shelyn | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Muhahahahaha! We be goblins you be food! Désolée, la traduction sonne moins bien...ou se lit moins bien, j'imagine. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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C'est un débat qu'on peut avoir longtemps, et qui a sans doute déjà eu lieu sur le forum générale, mais pour ma part je suis d'accord avec la conception du prêtre de durdyn : un prêtre, pour moi, c'est avant tout un personnage de support qui aide ses copains à mieux réussir ce qu'ils font, et qui ensuite permet au groupe de continuer à avancer quoiqu'il arrive. Je vois souvent le mage comme l'action pro-active dans la résolution du combat, mais le prêtre est pour moi celui qui résout les problèmes une fois là. Lien vers le fameux "Chute de plume du prêtre" : http://www.giantitp.com/comics/oots0806.htmlJ'ai vraiment du mal à comprendre ceux qui font du prêtre du groupe un personnage combattant. Ils ferait mieux de faire un paladin ou un rodeur à mon avis. Non pas qu'un prêtre n'est pas bon à ça. La classe du prêtre peut faire à peu près ce qu'elle veut suivant l'orientation du personnage, mais dans un groupe qui se veut symbiotique, bah c'est pas son rôle principale.
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@Tout le monde: valehm a apparemment un emploi du temps chargé ces jours ci, du coup j'ai joué Kuro ce round ci pour qu'on puisse rester en mouvement. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Je suis vraiment désolé de ce retard, j'ai une une semaine...chargée, cela devrait se calmer à partir de maintenant (les joies des études d'ingénieurs...) | Kitano SHIGE, samourai 7, partie O-97 Alderic de Roncenoire : chevalier humain 6, partie C-62 Kuro SHIGE, samourai 1, partie AN-170 |
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Écoute, pas de soucis de mon côté! Ça peut arriver à tout le monde, même (horreur!) au MJ . Du coup, si tu veux jouer maintenant, ne te prive pas puisque c'est de nouveau à ton tour. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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