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Offline lafactrice  
#1 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 12:59:43(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
Comment l intégrer en cours de partie si la campagne a commencer ? Genre après la Pêcherie ?
Merci
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Offline Goboroko  
#2 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 13:24:04(UTC)
Goboroko
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
*spoiler AP2 inside*

Quelle que soit la campagne, ce n'est jamais évident d'intégrer un nouveau joueur une fois qu'elle a commencée. Il n'y a pas de solution miracle et il faut voir au cas par cas.
Je te conseille de travailler très étroitement avec ton nouveau joueur au niveau de son background, pour bien l'intégrer à l'histoire en cours, quitte à lui proposer un équivalent (modifié) des traits de campagnes afin de l'intéresser aux évènements en cours. Ainsi, plutôt que d'avoir un lien avec Gaedren Lamm (qui de toute façon est mort et enterré à ce niveau de l'histoire... enfin sûrement pas enterré mais tu m'as compris) il devra avoir un lien avec "quelque chose qui le force à travailler de concert avec les autres membres de l'équipe".

Deux ou trois suggestions rapides :

- Le nouveau PJ est un enquêteur de la milice de Korvosa et surveillait Lamm depuis quelques temps pour le prendre en flagrant délit. Voyant les PJ agir avant lui, il hésite entre agacement et reconnaissance (et la ville en flammes n'aide pas les choses).
- Le nouveau PJ est un habitant de Korvosa ruiné par les émeutes (son magasin a été incendié par des andouilles trop enthousiastes ou quelque chose du genre) et est reconnaissant aux PJ de l'avoir aidé à combattre le feu, même si le mal est fait et qu'il n'y a plus rien à faire pour sauver son ancienne vie. Il n'a plus qu'à partir à l'aventure.
- Je déborde de clichés aujourd'hui et ne sortirais probablement rien de bon. Mais tu as probablement compris le principe ! Tongue
I am a sexy shoeless god of war!!!
Offline Elneth  
#3 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 17:05:12(UTC)
Elneth
Rang : Habitué
Inscrit le : 25/11/2012(UTC)
Messages : 1,752
Localisation : Irlande


Dans tous les cas, ça parait évident mais c'est doublement vrai pour les recrutements : pour que le nouveau personnage trouve sa place le plus vite possible il faut qu'il soit un aventurier dans l'âme et qu'il désire s'associer à un groupe.

Modifié par un utilisateur jeudi 23 juillet 2015 17:09:12(UTC)  | Raison: Non indiquée

"Oh! blame not the bard." Thomas Moore
Offline lafactrice  
#4 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 18:38:52(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
Intéressant merci Smile
Oui l'action se passe après l attaque de la pêcherie. Les perso on récupéré la couronne mais non rien penser a faire encore. Ils sont juste rentrer se déposé. La Voleuse a tenté de revendre la dites couronnes mais elle se révèle invendable ça c'est celle de la reine.
Il est vrai qu un proprio d une échoppe en flamme c'est pas mal. Après il faut trouver sa motivation.
Sinon a la boucherie c'est pas mal aussi. Mais je me dit le temps que les perso aille voir Cresida Croft, qu elle les envoit a la boucherie ça peut prendre du temps. Mais l'idée est super. Il aussi trouver sa réelle motivation a rester avec le groupe.

Merci encore Smile

Modifié par un utilisateur jeudi 23 juillet 2015 18:41:38(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline Goboroko  
#5 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 18:58:02(UTC)
Goboroko
Rang : Habitué
Inscrit le : 27/12/2009(UTC)
Messages : 3,036
Localisation : Strasbourg
I am a sexy shoeless god of war!!!
Offline Mordicus  
#6 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 19:16:49(UTC)
Mordicus
Rang : Staff
Inscrit le : 28/12/2009(UTC)
Messages : 7,593
Localisation : Millau
La campagne se passant en ville et les PJ y vivant, ils doivent bien connaitre quelque personne qui, au hasard d'une rencontre 'fortuite', pourrait être tentée par un peu d’aventure.

thanks 1 utilisateur a remercié Mordicus pour l'utilité de ce message.
Offline lafactrice  
#7 Envoyé le : jeudi 23 juillet 2015 23:45:32(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
Écrit à l'origine par : Mordicus Aller au message cité
La campagne se passant en ville et les PJ y vivant, ils doivent bien connaitre quelque personne qui, au hasard d'une rencontre 'fortuite', pourrait être tentée par un peu d’aventure.



C'est un peu chaud quand même non ?
Offline Dissak5  
#8 Envoyé le : vendredi 24 juillet 2015 17:19:06(UTC)
Dissak5
Rang : Habitué
Inscrit le : 12/02/2015(UTC)
Messages : 101
Localisation : Bordeaux
Salut,

J'ai terminé cette campagne il y a quelques semaines ( je ferais un retour bientôt )
Et j'ai du intégrer une bonne douzaine de nouveaux personnages (entre les morts et les nouveaux joueurs)

J'ai commis une grosse erreur, c'est d'intégrer un peu de force avec les PNJs les nouveaux persos!

Ce que je te conseille, c'est de faire comprendre aux joueurs qu'il représentent un groupe de plus en plus connu
au fil de la campagne (mon groupe été appellé la compagnie de Deymos à la fin, Deymos est le seul perso à avoir fait
100% de la campagne).

Là où ils en sont, il se peut qu'un personnage soit en "retard pour regler son compte à Gaedren L" et qu'il souhaite
rejoindre le groupe qui l'a libéré de ce poids.

Par la suite comme on te l'a conseillé, les intéractions dans un milieu Urbain peuvent aider. Ce qu'il faut, AMHA, c'est que le nouveau
PJ entende parler du groupe et se présente de lui-même au groupe. Les PJs vont avoir de plus en plus de notoriété et il est logique que
des aventuriers sans compagnons cherchent à les rejoindre

Une autre piste que j'ai trouvé intérressante c'est de faire rencontrer au groupe des Nobles ou des représentants de communauté, qui
propose les services de l'un des leurs.

Exemple la rencontre avec un vieux en compagnie de Kressida à la fin du premier volume Laugh

Modifié par un utilisateur vendredi 24 juillet 2015 17:19:53(UTC)  | Raison: Non indiquée

thanks 1 utilisateur a remercié Dissak5 pour l'utilité de ce message.
Offline lafactrice  
#9 Envoyé le : vendredi 24 juillet 2015 20:35:58(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
Tous vos conseils me sont précieux Smile
Offline durdyn  
#10 Envoyé le : samedi 25 juillet 2015 08:08:42(UTC)
durdyn
Rang : Habitué
Inscrit le : 30/12/2012(UTC)
Messages : 3,604
ne connaissant rien de la campagne, je te soumets une idée très basique :
le nouveau personnage est le frère/soeur/cousin/oncle ... bref ce que tu veux ... en rapport avec un de tes PJ actuel. Il arrive en ville et retrouve le PJ en question. Ou alors un ami d'enfance.
Certes, cela reste une facilité mais les PJ ont tous une famille (ou alors ils ne sont pas veinard) et puis ça te permettra aussi de donner des infos au groupe via ce nouveau PJ (quitte à lui imposer son BG ou même sa classe) si jamais ils sont passés à côté.
Prêtresse de Shelyn niv 7
Prêtre de Pelor niv 2
Offline lafactrice  
#11 Envoyé le : samedi 25 juillet 2015 14:20:10(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
J avais pensé au lien de famille. Ça reste simple mais ça marche. J étudie tout ça pour ce soir.
Peut être suggérer un Guerriere, un Paladin ou un Chevalier... Quelque chose de pas trop complexe a prendre en main.

Tiens j y pense sa famille ou lui même connaissait Zellara.
Elle lui avait fait un tirage d ailleurs ou "elle le/la voyait être aider dans un incendie a Korvosa et y trouver main forte (groupe de perso).

Merci encore Smile

Modifié par un utilisateur samedi 25 juillet 2015 16:04:29(UTC)  | Raison: Non indiquée

Offline lafactrice  
#12 Envoyé le : mercredi 29 juillet 2015 14:25:34(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
Le Guerrier en question a de la famille a Korvosa. Son oncle et sa tante déménagent. Ils ont vendu leur commerce il y a 2 semaines. A la demndé de sa famille qui est au Nid du Faucon le guerrier est parti les aider pour le déménagement. Surtout pour accompagner et sécurisé la route de Korvosa a Nid du Faucon. Malheureusement sa nièce a oublié une idole qui sert de doudou poupée la bas. C'est un cadeau qu'on se donne de mère en fille. Ainsi il lui promet de lui ramener en retournant a Korvosa. Arrivé chez le nouveau propriétaire la maison est en feu. Le proprio est a l intérieur. Le guerrier va l aider a sortir et prend par la même la poupée sur la cheminée. Malheureusement une poutre se détache du plafond et s écrasé sur lui. C'est a ce moment la que le groupe d aventuriers arrive.

A noter que son oncle et sa tante avait comme ami Zellara. Chaque année le guerrier passe du temps chez son oncle a Korvosa. Un jour Zellara lui a tirer les cartes. Il se souvient de cette phrase "dans le feu et les flamme a la recherche de Serenae ta nouvelle famille t éclairera".
Offline lafactrice  
#13 Envoyé le : mercredi 6 avril 2016 11:59:24(UTC)
lafactrice
Rang : Habitué
Inscrit le : 05/10/2010(UTC)
Messages : 2,932
C'est top par ce que je vais intégrer encore un nouveau personnage.
Les aventuriers en sont à la Boucherie. Je vais peut être opter entre un envoyer undercover de Kresida Croft ou le gars dans la bouche d égout. Faudra qu il ai une histoire en tout cas.
En même temps si vous avez plein d'idées j adore les lire Smile
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