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Richard Sardan inspiration : 3/3 CA : 16, C : 12, D : 14 Richard prit la parole, il restait assez discret depuis un petit temps, essayant d’assembler les pièces du Puzzle. « Je n’ai trouvé que 3 articles qui en parlaient, enfin je n’ai pas les articles mais plutôt les traces que ces articles existaient. Les journaux qu’ils conservaient de ces dates là ont apparemment disparus. Voici les noms et auteurs des articles :
« L’envers du décor du Fer Forgé » par Sam Maxwell « Portés disparus dans le quartier du port » par Sam Maxwell « Le fer forgé dans toute sa splendeur » par Sam Maxwell
Donc soit ce monsieur Maxwell sait de nombreuses choses, soit il a été tué. Apparemment il a donné sa démission il y a quelques jours, mais j’ai son adresse précédente.
Sinon je ferai aussi des tours de garde. Mais vous pensez qu’attaquer de front soit la meilleure des idées, ils pourraient être 50 dans l’auberge non ? Et ont probablement de la magie et des moyens supérieurs aux nôtres. »La Serre Canalisation : 2/2 PA : 2/2 CA : 15
Sorts préparés Nv1: Diagnostic, enchevêtrement, endurance aux énergies, Regain d’assurance Jet de Sauvegarde: Réflexes : +3, Vigueur : +5 Volonté : +5
La Serre prit alors la parole, lui qui avait à peine fait entendre le son de sa voix depuis le début… « On a accès à une maison juste en face, le mieux serait qu’on y dorme tous non ? Il y a 4 lits dedans et de toute façon on ne dormira pas tous en même temps.
Cela nous laissera le temps de nous mettre d’accord sur le meilleur plan, venez. » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Madelina
Madelina CA : 17/13/15 PA: 1/2 Compétences: Acrobaties +7, Artisanat (alchimie) +8, Connaissance (histoire) +6, Connaissance (local)+7, Déguisement +6, Désarmorçage +7, Diplomatie +6, Discrétion +7, Psychologie +4, Perception +4, Natation +4, Evasion +7, Escamotage +7, Dressage +6.
Madelina hocha la tête en écoutant les explications de Richard. « C'est vrai que trois articles par la même personne qui en plus vient de démissionner? Une piste à suivre, mais si ce Maxwell est encore en vie, il n'est pas à quelques jours près. » Lorsque Richard mentionna l'idée de l'assaut, Madelina soupira. « Je sais, ce n'est pas l'option idéale. Mais je ne vais pas prendre le risque de les laisser vendre Raja. Je ne laisserais personne être réduit en esclavage, pas si je peux faire quelque chose pour l'empêcher. Cela dit, on a l'avantage de la surprise et on peut sans doute en tirer quelque chose. Dans tous les cas, la Serre a raison: on peut tout aussi bien aller se poster à proximité, il sera temps de discuter des détails pendant la nuit. » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Daril CA : 15/13/13 Ref+5;Vig+1;Vol+5 Daril prit la parole, d'un air déterminé : « Je suis déjà mort de toutes façons alors je me battrais jusqu'au bout tant que San est est capable. Je vous doit bien ça vous l'avez sauvée de ces malfrats. »Sanhexia CA : 15/14/11 Ref+1;Vig+5;Vol+6 Psy+12;Dip+9;Per+8 Sanhexia intervint, pragmatique sur un ton de réflexion : « Hum, à l'intérieur il y a d'autres esclaves, dont le barman. Si nous entrons en force il y a surement moyen de les pousser à se rebeller pour leur liberté. Et n'oublions pas qu'il aurons peut-être peur de nous; après tout leurs hommes ont déjà pris plusieurs raclées venant des différentes personnes présentes. »Daril regardait fixement Sanhexia avec un sourire, fier de voir qu'elle arrivais à maîtriser ses émotions et d'analyser la situation sans son aide. Oui quand Daril est manifesté il est beaucoup moins concentré sur leur lien mental, et donc ne supporte plus autant Sanhexia; pour le meilleur et pour le pire.
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Araniel Arcanes 0/7 Sort(1) 0/5 Sort(0) 4/4 CA:13|12 | 11
Caractéristiques : For 9 | Dex 14 | Con 12 | Int 16 | Sag 12 | Cha 15 Sorts préparés : Niveau 0 (5) : détection de la magie ; lumières dansantes ; son imaginaires ; aspersion d'acide ; manipulation à distance. Niveau 1 (2) : Graisse ; Armure de mage Combat : Initiative +2 BBA +1 Rapière 1d20 ; 1d16-1 18-20/x2 P Arc court 1d20+3 ; 1d6 x3 P BMO +1 / DMD 12 Concentration +5 Compétences Magie : Art de la magie +10 | UOM +6 Connaissance : local + 7 / mystère + 7 | rep : flute +9 Filouterie : ………… Enquête : Perception +5 | Diplomatie + 7
De retour à l'auberge, l'elfe écouta ses compagnons « Pendant que certains surveillent leur repaire, j'irais bien voir l'auteur de ces articles disparus. Peut être pourrions nous avoir des informations sur l'endroit où les esclaves sont détenus. Nous pourrions les libérer. Et ensuite nous aurions tout le temps pour détruire cette organisation. » | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Madelina
Madelina CA : 17/13/15 PA: 1/2 Compétences: Acrobaties +7, Artisanat (alchimie) +8, Connaissance (histoire) +6, Connaissance (local)+7, Déguisement +6, Désarmorçage +7, Diplomatie +6, Discrétion +7, Psychologie +4, Perception +4, Natation +4, Evasion +7, Escamotage +7, Dressage +6.
« C'est vrai que c'est une bonne idée, on a pas besoin d'être au complet pour garder un oeil sur eux dans tous les cas. Mais si on se sépare, on devrait au moins se donner une heure de rendez vous, au cas où on ne voit pas le temps passer. A l'aube, ça vous paraît bien? Ca devrait nous laisser le temps de récupérer d'une part, et de mener un peu de recherches pour Araniel. » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Richard Sardan inspiration : 3/3 CA : 16, C : 12, D : 14 PA : 2/2 Jetant un oeil sur le sac contenant le matériel offert, Richard sortit une cape aux fines dorures ainsi que une petite fiole à l'aspect bleu transparent. « Je vais prendre cela si vous n'y voyez d'inconvénients. La nuit risque en effet d'être fraîche. En tout les cas, félicitations pour votre réflexion mademoiselle, je n'aurais dit mieux. Il serait d'ailleurs de bon ton de commencer à l'instant. Quoi que j'aimerais prendre une bonne nuit de repos, je ne peux me permettre de laisser ces bandits filer. »Alors qu'il enfillait la cape de resistance +1 et glissait la fiole dans sa poche, l'enquêteur réalisa un point qu'avait oublié son compagnon. Se tournant vers Araniel, il puisa dans son sac et en sortit le matériel nécessaire pour écrire un billet qu'il tendit alors à l'arcaniste. « Au fait collègue, -vous permettez ce sobriquet au vu de notre collaboration ?-, si vous souhaitez allez voir ce monsieur Maxwell, il vous sera utile d'avoir son adresse que je vous ai noté ici. Excusez l'écriture désastreuse. Une mauvaise habitude scolaire. » | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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La vue depuis leur observatoire était assez impressionnante. Il y avait à l’étage de la bâtisse abandonnée 2 fenêtres. L’une donnait sur la façade et permettait de voir ce qui se passait sur le flanc droit de la bâtisse, l’autre était un peu plus décalée et permettait de voir si quelqu’un sortait par la fenêtre du côté gauche de l’auberge. Pour voir complètement le bâtiment et ses 3 sorties + le toit il faudra avoir quelqu’un aux 2 fenêtres. Attention qu’il y a peut-être une sortie à l’arrière du bâtiment ou depuis l’arrière du toit, et pour cela vous n’avez pas encore d’infos…
J’aurais besoin d’un jet de perception de chacun et aussi de discrétion…Pour ceux qui regardent la fenêtre voyant la partie droite : Perception dd 18
Une étrange créature se trouve sur le toit de la maison mitoyenne sur le côté droit, juste à la sortie de la fenêtre… Jet de conn plans pour ceux qui ont réussi perception…
Pour ceux qui regardent la fenêtre voyant la partie gauche : Perception dd 20
Une étrange créature se trouve sur le toit de la maison mitoyenne sur le côté gauche, juste à la sortie de la fenêtre… Jet de conn plans pour ceux qui ont réussi perception…
Pour que chacun se rende compte : l’auberge au fer forgé est mitoyenne de chaque coté, mais à plus d’étages que chacune des autres bâtisses, si bien qu’il y a de chaque côté une fenêtre qui permet de descendre sur le toit de la maison d’à côté… Je sais pas si tout le monde me comprend ? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Richard Sardan inspiration : 2/3 CA : 15, C : 11, D : 13 PA : 2/2 Richard s'était fait sa petite place dans la planque. Assis sur une vielle chaise, il surveillait d'un oeil avisé la fenêtre gauche. Habitué à ce genre de surveillance, il mâcher quelques feuilles de tabacs. Cette actiin lui permettait de faire passer le temps tout en se maintenant éveillé par l'effort et les substances de la plante.Une pipe aurait été plus pratique mais c'était une méthode bien moins discrète. Soudain, son oeil avisé surpris quelque chose. Malgré la nuit, il tenta de deviner de quoi il s'agissait pour finalement décider d'avertir ses compagnons. Mais il se ravisa quand il aller commencer à parler. Se doutant des capacités pour repérer de la chose, il glissa sa main dans sa poche et en sortit une bille qu'il lança sur son plus proche camarade avant de lui faire signe d'approcher en silence pour lui pointer du doigt sa découverte. - perception : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
- Discretion : 1d20+5 donne [7] + 5 = 12
- Inspiration discrétion : 1d6 donne [2] = 2
- Connaissance (non maîtrisé) : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
Un point d'inspiration qui fait passer ma discrétion à 14. Tu confirme qu'on à pas encore régénérer nos capacités ? Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 15:46:11(UTC)
| Raison: Non indiquée | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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Sanhexia CA : 15/14/11 Ref+1;Vig+5;Vol+6 Psy+12;Dip+9;Per+8 Daril CA : 15/13/13 Ref+5;Vig+1;Vol+5 Sanhexia et Daril faisaient du mieux qu'ils pouvaient ; pourtant ils ne virent rien de suspect au début. Ils se concentrèrent alors pour inspecter les mêmes recoins en même temps et finalement en mettant leurs informations en commun mentalement, ils arrivèrent a détecter quelque chose sur le toit de la maison de droite. Ils se mirent alors tout deux à réfléchir partageant leurs pistes sans avoir besoin de dire un seul mot, espérant se souvenir d'éléments qui pourraient aider à identifier ce qu'ils avaient aperçut. - Perception San : 1d20+8 donne [8] + 8 = 16
- Perception Daril : 1d20+5 donne [12] + 5 = 17
- Discrétion San : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
- Discrétion Daril : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
- Connaissances San : 1d20+6 donne [7] + 6 = 13
- Connaissances Daril : 1d20+2 donne [16] + 2 = 18
A toi de voir si Daril à besoin d'un test de discrétion vu qu'il est manifesté entièrement; je l'ai mis à titre d'info; mais il est globalement en théorie super discret vu qu'il ne fait quasi aucun bruit en se déplaçant (c'est léger de l'ectoplasme ). Heu oui Daril à connaissance plan de classe ; c'est la seule qu'il possède cela dit (et malus d'intel en plus).
A toi de voir aussi si tu accepte l'action "aider quelqu'un" entre eux, j'imagine que c'est au cas par cas selon la compétence et le moment ?Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 17:18:50(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Madelina
Madelina CA : 17/13/15 PA: 1/2 Compétences: Acrobaties +7, Artisanat (alchimie) +8, Connaissance (histoire) +6, Connaissance (local)+7, Déguisement +6, Désarmorçage +7, Diplomatie +6, Discrétion +7, Psychologie +4, Perception +4, Natation +4, Evasion +7, Escamotage +7, Dressage +6.
Madelina observait l'auberge du Fer Forgé d'un regard perçant, pestant intérieurement contre les ténèbres. Ses compagnons, pendant ce temps, ne semblaient pas avoir de difficulté à percer la nuit. Spooky, à ses côtés, était profondément endormie, nichée sur un morceau de tissu. Elle même sentait la fatigue, mais elle refusait d'y céder. D'une part, elle ne voulait pas manquer un élément qui pourrait, par la suite, se révéler crucial. Mais en dépit de sa concentration, elle peinait à rester focalisée autant qu'elle le voulait. Rapidement, elle se rendit compte que ses mains tremblaient...elle devrait sans doute dormir un peu, quitte à laisser la surveillance à ses compagnons. Malheureusement, la pensée qu'elle n'avait pas son thé de minuit la hantait. Elle craignait, si elle fermait l'œil, que les cauchemars ne recommencent... - Perception : 1D20+4 donne [12] + 4 = 16
- Discrétion : 1D20+7 donne [3] + 7 = 10
Modifié par un utilisateur jeudi 18 août 2016 20:54:50(UTC)
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Richard et Daril virent chacun une créature différente, en poste, sur le toit de la maison mitoyenne. Il était impossible de les voir depuis le sol, étant assis sur le toit. Ils semblaient communiquer, mais le faisait-il ensemble, avec une tierce personne ? Celui que voyait Richard était étrange, ses déplacements faisaient penser à un mouvement d’ombres. Il a entendu parlé d’une race appelé Fetchelins, qui proviendrait du plan de l’ombre. Mais jamais il n’en avait aperçu. Ce sont des créatures capables de se déplacer dans les ombres et surtout très dures à apercevoir exactement en pleine nuit. De l’autre côté Daril reconnut un élémentaire de petite taille. Vu son aspect et son agilité, il devait être uniquement constitué d’air. Alors que les différents membres du groupe observait, l’élémentaire s’immobilisa. Il reprit son mouvement quelques instants plus tard… Psychologie dd 14
Il semble avoir repéré un mouvement dans votre immeuble… Que faire ? En tous cas il semble ne pas bouger, restant seul sur son toit…
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Richard Sardan inspiration : 2/3 CA : 15, C : 11, D : 13 PA : 2/2 Le mouvement de l'extérieur n'échappa pas à la surveillance de Ricgard. Pourquoi s'être tourné ? Richard coupa un instant son observation pour se focaliser sur ce qui valait ce mouvement de la part de sa cible. Il avait sûrement vu quelque chose. Pour se tourner ainsi, l'élément devait être nouveau comme un déplacement soudain. Cette inconnu de mouvement ne pouvait être que trois chose. Premièrement, un élément qui avance vers ou s'éloigne de l'auberge dans le sens planque/auberge. Impossible puisque Richard n'avais rien vu de tel s'approchait ou s'éloigner. La même chose en transversale. De même, peu probable au vu du mouvement du "client" de Richard, son mouvement de tête ne correspondant pas à celui d'une personne observant un mouvement allant en transversale. Ne restait qu'une hypothèse, la plus probable. Ils été repérés. Ou du moins, on se doutait de la présence de vie dans la planque. Risquant le tout pour le tout, il alluma sa pipe, espérant se faire passer pour un habitant normal. - Psychologie : 1d20+7 donne [18] + 7 = 25
Modifié par un utilisateur vendredi 19 août 2016 13:31:12(UTC)
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Lorsqu’il alluma sa pipe, la créature faite d’ombre s’arrêta à son tour. Elle parla calmement et s’assit sur le rebord de la fenêtre, rentrant sa tête dans l’immeuble. De l’autre côté, l’élémentaire fit de même. Quelques secondes plus tard, ils ressortirent et reprirent leur position initiale. Une bonne dizaine de minutes passèrent, suivie d’une autre. Perception dd14 pour le spoiler pour tt le monde: un seul jet et vous lisez les spoiler dans l'ordre en fonction des résultats
La porte s’est entrouverte pendant 15-20 secondes mais rien n’est entré ni sorti…
Perception 22 pour celui-ci
Tu peux te rendre compte que quand la porte s’est ouverte, plusieurs choses ont l’air d’être sorties, mais invisibles ! Tu as vu que la lumière derrière était floue, et à nouveau normale, puis floue,…
Perception dd26
Tu estimes à 5 personnes de taille M le nombre qui en serait sorti…
Araniel tu arrives non loin de l’immeuble maintenant, mais tu n’as rien vu… Attends avant de poster que je fasse le post suivant, mais j’aimerais un jet de perception Modifié par un utilisateur lundi 22 août 2016 17:14:04(UTC)
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Richard Sardan inspiration : 1/3 CA : 15, C : 11, D : 13 PA : 2/2 Voyant la créature d'ombre se pencher à la fenêtre, Richard se leva et observa plus attentivement la situation. Cela dura un temps interminable jusqu'à ce que ses sens ancestraux lui signale une anomalie à l'entrée de l'auberge. La porte s'était ouverte mais rien ne l'avais traversé. A moins que... Une petite branche cassé qui n'était pas à cette place, un mauvais pressentiment, des traces dans la poussière et enfin le bruit de souffles légers qui mais audibke dans la nuit ne ressemblant pas à ceux de ses camarades lui firent comprendre quelque chose. Il se saisit de sa pique et pisa sa pipe. « 5 personnes de taille moyenne en approche. Malgré qu'ils soit invisibles, ils sont pas très discret donc sûrement en armure. Tenant compte du fait qu'on est grillés, je pense que c'est pour nous. Si quelqu'un a une idée, qu'il la soumette car là, cela ne sent pas très bon. »Il faut dire que la situation risquait de dégénérer à tout moment et pas forcément à leur avantage. Richard avait toujours le souvenir de la dernière bataille en tête... Modifié par un utilisateur mardi 23 août 2016 18:24:35(UTC)
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Daril CA : 15/13/13 Ref+5;Vig+1;Vol+5 Sanhexia CA : 15/14/11 Ref+1;Vig+5;Vol+6 Psy+12;Dip+9;Per+8 Comme à son habitude Sanhexia avait encore loupé un élément essentiel ; heureusement Daril lui avait fait plus attention et s'était rendu compte que quelque chose clochait. Des gens étaient sortis du bâtiment qu'ils observaient mais il n'aurait sut dire combien. Il fit part de ses doutes à Sanhexia. Mais heureusement pour eux un membre du groupe avait sut percer les ennemis à jour; Daril s'empressa donc d'intervenir : « Oui j'ai aussi vu cela; bien qu'ayant été incapable d'identifier le nombre de personnes qui se sont servies de cette invisibilité. Vous me dites qu'ils viennent ici . Très bien tendons leur un piège et débarrassons nous donc d'une autre partie de ses esclavagistes honteux.
Cette fois je suis là et personne ne touchera à un cheveu de San ! »Sanhexia pour sa part était inspirée par les phrases de son amour et avait porté la main à sa hachette tout en arborant un regard résolu. Modifié par un utilisateur mardi 23 août 2016 18:55:07(UTC)
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Madelina
Madelina CA : 17/13/15 PA: 1/2 Compétences: Acrobaties +7, Artisanat (alchimie) +8, Connaissance (histoire) +6, Connaissance (local)+7, Déguisement +6, Désarmorçage +7, Diplomatie +6, Discrétion +7, Psychologie +4, Perception +4, Natation +4, Evasion +7, Escamotage +7, Dressage +6.
Madelina sursauta lorsque Richard lui expliqua la situation, tirée brutalement de sa rêverie. Elle les rejoignit en essayant d'évaluer la situation, inquiète. « Si ils sont invisibles, on ne va pas avoir l'avantage...quelqu'un peut nous débarrasser de ce genre de soucis? Encore que, si ils ne voient pas dans le noir, ce ne sera pas vraiment un avantage...En revanche, je suis d'accord avec Sanhexia. Si ils ne savent pas combien nous sommes, on peut avoir la surprise pour nous! Cet Otto ne doit pas avoir tant de monde que ça là dedans, si? Je peux servir d'appât si vous voulez, je n'y vois pas grand chose de toutes façons. » | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Richard Sardan inspiration : 1/3 CA : 15, C : 11, D : 13 PA : 2/2 L'idée d'appât donna une idée à Richard. Il jetta un coup d'oeil à la fenêtre et interrogea le groupe. « Combien d'entre vous savent voir dans le noir absolu ? Si ils savent être invisible, on va jouer aussi à ce jeu. Mais nous, on connaît le terrain du combat. »Une ébauche de plan se dessinait dans l'esprit du sang mêlé. Un plan à base de fenêtres, de rideaux et de fiole... | Duck Gauthier, émissaire du peuple des canards de l'espace envoyé sur terre pour guider les canards de la planète à prendre le pouvoir et à maitriser le theorycrafting et la préparation de sauce au jambon. |
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La nuit était bien présente, la lune permettant à certaines races d’y voir relativement clair, ce qui était notamment le cas de Richard… La bâtisse qu’ils avaient intégrée possédait de nombreux avantages… Deux fenêtres sur sa grande façade et une sur celle où se situait la porte d’entrée. Mais également un accès à un second étage (grenier) par une trappe et une échelle, permettant de monter dans un endroit exigu où se trouvait un trou offrant la possibilité de monter sur le toit et d’avoir une possibilité de fuite s’ils le désiraient. Quelques secondes passèrent, rien ne se passait. Certains regardaient vers les escaliers, d’autres vers le bâtiment en face. Perception DD17 pour ceux vers les escaliers…
Vous pouvez entendre… « On fait quoi ? » « Chuuuuttt ! On attend le signal… il compte envoyer un sort d’une grande portée faisant des ravages… Si on est dedans quand il le lance, on est mort… »
Perception DD18 pour ceux qui regardent par la fenêtre…
Vous voyez un être à la forme étrange sortir de la fenêtre en façade. Il semble léviter. Son apparence ressemble à un sylphe, descendant des créatures de l’air. Il regarde en votre direction alors que la créature volante tourne autour de lui… L’élémentaire que vous aviez repéré plus tôt… Conn mystères dd 16
Certains magiciens peuvent avoir un familier plus évolué… Dans ce cas il semblerait que l’élémentaire soit son familier…
Que faites-vous ? Je vais essayer de faire demain au plus tard la BM… | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Daril CA : 15/13/13 Ref+5;Vig+1;Vol+5 Sanhexia CA : 15/14/11 Ref+1;Vig+5;Vol+6 Psy+12;Dip+9;Per+8 San et Daril se tenaient prêts à recevoir leurs ennemis et à en découdre. Cependant tout resta étrangement calme. Daril fut le premier à remarquer que ce n'était pas bon signe, il avais entendu une voix inconnue. Suivie d'une autre plus autoritaire et ce que la seconde voix avait prononcé n'augurais rien de bon. Sanhexia aussi avait entendu mais Daril fut plus rapide à prendre la décision d'informer leurs camarades : « Il faut partir tout de suite; quelqu'un va envoyer un sort dangereux sur nous. »Sur ces mots Sanhexia se dirigea lentement vers l'échelle sans plus attendre. - Discrétion (pour les paroles si tu veux) : 1d20+2 donne [13] + 2 = 15
Si on fuit Daril montera l'échelle en dernier, étant celui qui ne crains pas la mort. Tant qu'il n'y a pas 15m d'échelle Modifié par un utilisateur mercredi 24 août 2016 14:20:11(UTC)
| Raison: Non indiquée
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La Serre Canalisation : 2/2 PA : 2/2 CA : 15
Sorts préparés Nv1: Diagnostic, enchevêtrement, endurance aux énergies, Regain d’assurance Jet de Sauvegarde: Réflexes : +3, Vigueur : +5 Volonté : +5
Depuis l'installation dans la planque, La Serre était resté étrangement silencieux comme absorbé par le spectacle surréel de la danse de l'élémentaire. Toutefois quand il comprend qu'ils ont été repéré, il sort de son mutisme. « Daril a raison. L'élémentaire arrive sur nous et je ne veux pas attendre pour savoir ce qu'il nous veut. »
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