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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Initiative Moines : 1D20+2 donne [20] + 2 = 22
| Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
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- Volonté VS Unwitting Ally : 1D20+5 donne [16] + 5 = 21
Damn, c'est pas de bol. Par contre, bien vu le fait de te faire passer pour une barde! Modifié par un utilisateur lundi 3 octobre 2016 22:17:21(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Rang : Staff
Inscrit le : 19/10/2015(UTC)
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Confirmation de critique : - Attaque à la rapière : 1d20+5 donne [10] + 5 = 15
- dégâts rapière : 1d6+3 donne [6] + 3 = 9
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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Rang : Habitué
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- religion : 1d20+3 donne [10] + 3 = 13
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Rang : Habitué
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- Religion : 1d20+9 donne [6] + 9 = 15
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Bon, ben ça passe! Décidément... | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Art de la magie dd13 : 1d20+10 donne [7] + 10 = 17
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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- Perception : 1d20+8 donne [18] + 8 = 26
- Religion : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
Quand le DD est de 10 en connaissance et qu'on a un point dedans, c'est automatique non ? | |
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Je pense que la règle c’est : si tu n’as pas 1 point dedans tu ne peux dépasser de dd supérieure à 10…
Mais il y a peut-être aussi cette règle là mais je ne la connais pas XD
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
1 utilisateur a remercié thoulkas pour l'utilité de ce message.
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Localisation : Juprelle
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je ne penses pas, tu peux toujours rater un DD10 à moins d'avoir un modificateur fixe de 9. (ou pour les MJ comme moi qui aiment bien le petit malus, 1 au D20= échec quel que fut le bonus fixe )
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Après, sur certaines compétences, tu pourrais "faire 10", mais les compétences de Connaissance n'en font pas parties, sauf si tu as un bouquin avec le sujet en question sous la main. Par contre, j'applique pas les échecs critiques sur les compétences dites "passives". Genre, rien de mauvais ne se passe si tu rates un test de connaissance, mais sur un test d'Acrobatie, c'est un coup à déraper et à se ramasser. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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j'aime encore bien sur un gros échec de connaissances donner des infos un peu faussées ou incomplètes pour voir comment le "personnage" va interpreter cela; puisque s'en deviens des infos qu'il pense connaitre; mais je fais surtout ça avec mon petit groupe irl. (en même temps ils ont aussi des cadeaux pour récompenser le fait de jouer son personnage avec les infos qu'on à et pas celles qu'on peut trouver ou blanchir )
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- religion : 1d20+3 donne [16] + 3 = 19
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- connaissances plans : 1d20+6 donne [5] + 6 = 11
| D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
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- Initiative Yilliv : 1D20+7 donne [3] + 7 = 10
Si vous trouvez un moyen d'éviter le problème, ça ne servira pas au pire. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Initiative contre Yillliv : 1d20+7 donne [1] + 7 = 8
*edit* facepalm... Jane, tu parlais de tes jets ? Modifié par un utilisateur dimanche 13 novembre 2016 13:35:27(UTC)
| Raison: Non indiquée | D-230 Alchimiste torturé BN-291 Champion désabusé CB-299 Ensorceleur inexpérimenté G-303 Psychiste supersticieux |
1 utilisateur a remercié Probe pour l'utilité de ce message.
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Localisation : Juprelle
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- init caliban : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
Bon voila ; papy est ready , normal il était en mode attentif sentinelle
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Écrit à l'origine par : Probe *edit* facepalm... Jane, tu parlais de tes jets ? Hum...oui, effectivement. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Volonté Yilliv : 1D20+8 donne [3] + 8 = 11
- Initiative Dorian : 1D20+6 donne [17] + 6 = 23
- Initiative Syla : 1D20+2 donne [2] + 2 = 4
- Initiative Escad : 1D20+2 donne [6] + 2 = 8
Modifié par un utilisateur lundi 14 novembre 2016 20:12:53(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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- Lutte Escad : 1D20+15 donne [19] + 15 = 34
- Immobilisation : 1D20+10 donne [18] + 10 = 28
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1 utilisateur a remercié Boadicee pour l'utilité de ce message.
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