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Thorborg inspecta rapidement les corps par sécurité. « Je me demande quand même pourquoi un clan ninja s'est établi ici. Je sais qu'ils n'avaient pas beaucoup de concurrence en dehors de quelques rats de contrebandiers, mais de là à s'exiler de l'autre côté du monde... »Elle se releva et épousseta sa robe, bien que cela soit complètement inutile étant donné la crasse et le sang séché qui y étaient incrustés. « On devrait poursuivre. Je crois que les cachots ne sont plus très loin. »Joignant le geste à la parole, elle s'approcha de la porte et posa la main sur le battant. | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Solomyia Mvashti CA 18/13/16 Ref+5/Vig+4/Vol+7 sorts niv0 6/6 sorts niv1 8/8 Sorts niv2 7/7 Sorts niv3 4/4
Combat : Lamétoile à distance [deJet d'attaque : 1d20+4; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel : 1d20+4; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 2d4[/de
Echarpe tranchante au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d6; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6[/de
Lamétoile au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 2d4[/de
Dague à distance [deJet d'attaque : 1d20+4; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+4; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d4[/de
Dague au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d4[/de
« En effet, cela me parait bizarre. »Solomyia se tient sur ses garde lorsqu'elle voit la guerrière blonde ouvrir sans précaution la porte, [puis lui emboite (prudemment) le pas si rien ne se passe]. « Atten...tion » | AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Quoovar ca : 27(C:15, s: 22) Etat : mutagen Extraits 1:5/5;2:1/3 Insp: 6/6; Pana: 5/5 Quoovar interrompt le geste de Thorborg. « Il vaut mieux que je passe devant. S'il y a des pièges, je pourrais les remarquer et les éviter mieux que vous. Restez derrière je vous prie. Et oui, on a des comptes à régler avec eux : une dette de sang, et en plus ils ont enlevé une amie. »Quoovar inspecte rapidement la porte avant de tenter de l'ouvrir lui-même, une fois que Thorborg se sera reculée. - Perception (take-10, +2 si pièges) : 10+20+1d6+1 donne 10 + 20 + [4] + 1 = 35
Effets actifs: Mutagen (+4 Dex, +2 Armure naturelle, -2 sagesse) 30 mn, Alchemical Allocation sur Potion de peau d'écorce (+5 Armure naturelle 100 minutes), Extrait de Voir l'invisible 30 mn.
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 5/7 CA : 20+2+2
Langues :Commun, elfe, draconique, halfelin, Tian, Gobelin, Ulfen Jet de Sauvegarde: Réflexes : +7, Vigueur : +6 Volonté : +4 Immunité au sommeil magique +2 contre enchantements
Dès le début barrière protectrice : +2 CA et RD5/-, bloque jusqu’à 30 dégâts => 6h (20 left) Armure de mage : 1h pour encore +2 CA Arme acérée de foudre : 9 rounds Aloïs regarda avec un sourire Shae… « Merci ma belle, comme toujours. »Concernant le débat qui se trouvait sur la table il se contenta de répondre « Bien, nous ne sommes donc pas d’accord, aussi vaillants soient-ils ou elles, leur manière de combattre sans honneur enlève tout respect… Sans oublier ce qu’ils font hors de ces murs. »Quand la femme faillit ouvrir la porte, Aloïs ressortit son Wakisachi. Je parie qu’à un moment elle va nous emmener dans un piège. Il s’approcha alors de Solomyia, et lui murmura à l’oreille, pour que pendant que Quoovar discutait, personne ne puisse entendre. « Attention à un possible piège, je n’ai aucune confiance en elle. » Et pour que ça colle plus à l’image qu’ils avaient de lui, un rien plus fort… « Et sur la corde tes déhanchés étaient hypnotisant » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Thorborg s'écarta en levant les mains, l'air contrite. « Bien sûr, bien sûr, vous avez raison. Il ne s'agirait pas de tomber dans un piège. » Elle recula un peu pour laisser la place aux aventuriers, mieux armés pour gérer les dangers de Ravenscraeg. A peine le demi-elfe avait il ouvert la porte que deux traits vinrent se ficher dans le panneau, l'un le manquant de peu. La salle qui s'ouvrait devant eux était une grande chambre très différente de celles qu'ils avaient traversé jusqu'à maintenant. Le sol de bois ciré et les murs recouverts de panneaux laqués, ainsi que les lanternes donnaient un air très exotique à ce qui devait être une salle d'entraînement. Des colonnes de bois montaient jusqu'aux ténèbres qui noyaient les larges poutres du plafond. Des tapisseries portant des proverbes Tian, calligraphiés avec soin, formaient la seule décoration. Le long des murs s'alignaient des paillasses de roseaux. Le dojo, cependant, était loin d'être vide. Trois hommes et une femme vêtus de robes grises se tenaient au milieu de la pièce. Ils ne portaient ni arme ni armure, mais on devinait leur musculature fine et puissante par les revers de leurs habits. Ils étaient en garde, et paraissaient prêts à se défendre à la moindre attaque. Derrière eux, un archère portant le même attirail que celles qu'ils avaient croisé dans le grand hall, et surtout, une figure familière qui caqueta dans leur direction, tout en encochant une nouvelle flèche. « Alors, assassins? Heureux de me revoir? Venus à nouveau verser le sang des miens? »Kikonu, le maître de Fort Ecume qu'ils avaient laissé pour mort dans le château hanté, éclata d'un rire grinçant à leur adresse.
- Tir VS Quoovar : 1D20+8 donne [13] + 8 = 21
- Tir parfait : 1D20+8 donne [18] + 8 = 26
- Tir VS Quoovar : 1D20+10 donne [7] + 10 = 17
Round 1 Prêts à riposter Moines Doivent jouer Initiative <11 Thorborg En attente d'initiative Kurimi Shae Aloïs Quoovar Solomyia En attente Kikonu Archer Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 21:19:30(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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Shae ca : 16(C:11, S: 10) etat : ok Canalisation 3d6: 1/6 Représentations: 12/17
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +13 Connaissances (Religion) : +10 Connaissances (Histoire) :+11 Connaissances (Noblesse) : +9 Connaissances (Mystères) :+9 Connaissances (Plan) : +6 Diplomatie : +12 Perception : +7 Représentation(Arts Oratoires) +13 Equitation +1 Sauvegarde :Réflexes : +4, Vigueur : +6, Volonté : +9
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 17
Comme à son habitude, Shae encourage ses compagnons.
bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur et de charme et d’un bonus d’aptitude de +2 aux jets d’attaque et de dégâts avec des armes
Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 22:17:51(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Quoovar ca : 27(C:15, s: 22) Etat : mutagen Extraits 1:4/5;2:1/3 Insp: 6/6; Pana: 4/5 Quoovar ouvre la porte et parvient de justesse à éviter une flèche qui se plante dans la porte. Quoovar reconnait Kikonu, le tengu à moitié oni qu'ils avaient tués à Fort Écume. Ils l'avaient tué pourtant, non ? Peut-être que sa régénération l'aura sauvé à leur insu. Il s'avance dans la pièce et pense à un piège, ou du moins une stratégie venant de leur adversaire. Il préfère alors éviter de foncer dans la mêlée. « Solomyia, je crois qu'ils aimeraient recevoir une ou deux boule de feu. »Quoovar préfère boire une extrait pour se fondre dans le décor et gagner un certain avantage tactique avant de pénétrer dans la pièce et passer discrètement sur un des côtés. Il active également rapidement son grigri attaché à sa targe pour accroître la portée de sa rapière. - Discrétion (fonctionne même si observé) : 1d20+19+4 donne [20] + 19 + 4 = 43
Effets actifs: Mutagen (+4 Dex, +2 Armure naturelle, -2 sagesse) 30 mn, Alchemical Allocation sur Potion de peau d'écorce (+5 Armure naturelle 100 minutes), Extrait de Voir l'invisible 30 mn, Extrait de Blend pour 50 mn. Allonge de 3m pour 1 mn
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Solomyia Mvashti CA 18/13/16 Ref+5/Vig+4/Vol+7 sorts niv0 6/6 sorts niv1 8/8 Sorts niv2 7/7 Sorts niv3 4/4
Combat : Lamétoile à distance [deJet d'attaque : 1d20+4; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel : 1d20+4; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 2d4[/de
Echarpe tranchante au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d6; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6[/de
Lamétoile au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 2d4[/de
Dague à distance [deJet d'attaque : 1d20+4; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+4; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d4[/de
Dague au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d4[/de
Solomyia est surprise par la présence de l'affreux pas beau. « Mais tu es encore vivant... Et en plus tu es malpoli... Oh, je vais te chauffer les oreilles !!! »
- Boule de feu : 6d6 donne [16] = 16
centré sur le moine 4
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 5/7 CA : 20+2+2
Langues :Commun, elfe, draconique, halfelin, Tian, Gobelin, Ulfen Jet de Sauvegarde: Réflexes : +7, Vigueur : +6 Volonté : +4 Immunité au sommeil magique +2 contre enchantements
Dès le début barrière protectrice : +2 CA et RD5/-, bloque jusqu’à 30 dégâts => 6h (20 left) Armure de mage : 1h pour encore +2 CA Arme acérée de foudre : 6 rounds Aloïs avança aux côtés de Quoovar, pour être sur de ne pas se retrouver enfermé. « Quoovar, une idée de stratégie ? » | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Kurimi REF+5 | VIG +(10)8 | VOL +6 Défi : 2/2 CA:21 | C 12: | D:20 Résolution : 2/3
Vision dans le noir 3h00Kurimi failli sursauter en apercevant Kikonu bel et bien vivant. Elle envoya une flèche dans sa direction sans perdre de temps, un homme qui se relevait d'entre les morts ne devait pas être pris à la légère. action simple : tir - tir : 1d20-4+8+2+1 donne [5] - 4 + 8 + 2 + 1 = 12
- dégâts : 1d8+5+2+1 donne [3] + 5 + 2 + 1 = 11
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La boule de feu explosa au milieu de la salle, brûlant cruellement les moines et le tengu. Deux des artistes martiaux avaient réussi à se protéger un peu, mais malgré tout, le sortilège n'avait pas manqué de faire des dégâts. Kikonu leur lança un ordre bref, et les moines frappèrent, dans un bel ensemble, leur poing au creux de leur paume. Leur peau prit soudain une teinte plus sombre, et sur leurs muscles elle se mit soudain à ressembler à une épaisse couche d'écorce. Ils se dirigèrent vers les intrus, agiles, mais restèrent malgré tout en garde, méfiants, et laissant leurs ennemis venir à eux. Kikonu, de son côté, était loin de conserver son calme. Il battit des ailes pour dissiper les braises et soulager ses brûlures. « Vous pensez pouvoir me vaincre aussi facilement que la dernière fois? Cette forteresse sera votre tombeau! Nul ne peut s'opposer aux Cinq Tempêtes! »Il lâcha son arc, tirant une arme étrange, composée d'une faucille d'un côté et d'une masse de l'autre, reliés par une chaîne, et bondit en avant, disparaissant soudain dans une faille et ressortant juste dans le dos des aventuriers. « Plus de tours de magie, maintenant! »L'autre archer, en revanche, tira trois flèches de son carquois, et, concentrée et focalisée, décocha très sur trait, chacun trouvant sa cible. Le premier ouvrit une blessure au flanc de Shae, légère, mais douloureuse, et les deux suivants vinrent se ficher dans le plastron de l'o-yoroi de Kurimi. La samouraï, grâce à l'épaisseur de son armure, n'était pas gravement blessée, mais l'archère bougeait déjà pour encocher à nouveau...
- Tir VS Shae : 1D20+8 donne [17] + 8 = 25
- Tir VS Kurimi : 1D20+8 donne [15] + 8 = 23
- Tir VS Kurimi : 1D20+8 donne [17] + 8 = 25
- Dégâts Shae : 1D8+2 donne [8] + 2 = 10
- Dégâts Kurimi : 2D8+4 donne [12] + 4 = 16
Round 2 Doivent jouer Kurimi Shae Aloïs Quoovar Solomyia En attente Kikonu Arche Thorborg Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur mardi 25 octobre 2016 22:05:19(UTC)
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Quoovar ca : 27(C:15, s: 22) Etat : mutagen Extraits 1:4/5;2:1/3 Insp: 6/6; Pana: 4/5 Quoovar n'aime pas cette situation : il y a plusieurs fronts et il devient difficile de s'y retrouver. Il chuchote à Aloïs à côté de lui, espérant que les moines n'entendent pas trop, mais à la limite ça n'est pas important vu qu'ils ne peuvent le voir. « Je vais m'occuper de l'archer, occupe toi des moines le temps que je revienne pour que Kurimi passe au corps à corps contre le volatile mutant. »Quoovar s'avance ensuite à travers les lignes de moines, espérant qu'ils ne le remarque pas plus que ça, avec le fracas du combat, ça devrait être facile. Il se place donc sur la ligne de tir de l'archer. Couvrant la ligne de tir, il espère ainsi donner un abri à ses amis, quitte à écoper une flèche ou deux en passant. - Discrétion (fonctionne même si observé) : 1d20+19+4 donne [5] + 19 + 4 = 28
Double déplacement à moitié vitesse pour rester invisible en M9
Effets actifs: Mutagen (+4 Dex, +2 Armure naturelle, -2 sagesse) 30 mn, Alchemical Allocation sur Potion de peau d'écorce (+5 Armure naturelle 100 minutes), Extrait de Voir l'invisible 30 mn, Extrait de Blend pour 50 mn. Allonge de 3m pour 9 rounds
Modifié par un utilisateur mardi 25 octobre 2016 22:20:59(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Kurimi REF+5 | VIG +(10)8 | VOL +6 Défi : 2/2 CA:21 | C 12: | D:20 Résolution : 2/3
Vision dans le noir 3h00Kurimi reprit son katana en revenant vers l'arrière du groupe mais la vue de cet être qu'elle pensait mort rendit son coup faible et sa main fébrile, elle manqua sa cible d'un bon mètre, essayant de reprendre de la contenance. action mouvement en Y10, action simple attaque en puissance - katana : 1d20-2+2+10 donne [5] - 2 + 2 + 10 = 15
- dégâts : 1d8+2+15 donne [7] + 2 + 15 = 24
Modifié par un utilisateur mercredi 26 octobre 2016 18:55:56(UTC)
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 5/7 CA : 20+2+2+4
Langues :Commun, elfe, draconique, halfelin, Tian, Gobelin, Ulfen Jet de Sauvegarde: Réflexes : +7, Vigueur : +6 Volonté : +4 Immunité au sommeil magique +2 contre enchantements
Dès le début barrière protectrice : +2 CA et RD5/-, bloque jusqu’à 30 dégâts => 6h (20 left) Armure de mage : 1h pour encore +2 CA Arme acérée de foudre : 5 rounds Bouclier : 10 rounds Je me demande s’il sait que je ne suis bon que contre un seul adversaire. Bref faisons cela. Aloïs lança un sortilège, se protégeant encore un peu plus, avant de faire un pas en avant… Il regarda les moines. « Allez mes petits, vous êtes à moi… »- AO si certains partent : 1d20+12 donne [9] + 12 = 21
- Dégâts : 1d6+1d6+7 donne [3] + [1] + 7 = 11
| Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Solomyia Mvashti Kikonu faisait déjà tournoyer la chaîne de son arme, bien décidé à riposter et à réduire ses ennemis en lambeaux, lorsque Solomyia tira une carte du jeu du Tourment qui ne la quittait jamais. Le dessin s'illumina brièvement alors qu'elle murmurait une ancienne formule. Nul ne vit ce que la carte représentait, en dehors du tengu, mais ce dernier stoppa son geste, laissant la faucille perdre son élan, et se mit à ricaner à voix basse, se parlant à lui même. « Oui, je sais, il faut que je me batte et que je venge ma mort, mais est ce qu'on est obligé d'aller aussi vite? »« Saya, silence, j'essaie de me concentrer! » « Toujours aussi têtu, tu ne vois pas que tu n'arriveras à rien comme ça? Utilise tes pouvoirs! »« Mais c'est pas aussi satisfaisant que l'impact de l'acier sur la chair, tu ne trouves pas? » « Certes, j'ai toujours aimé ton sens du théâtre, mon amour. »« Moi aussi, j'aime ton jeu d'actrice! Dire que je pensais te faire jouer dans ma nouvelle pièce. Tsss.... »Perdu dans son monologue, il semblait pour l'instant avoir oublié de quoi il retournait...jusqu'à ce que Shae ne lui roussisse le plumage en projetant un éclair de sa paume tendue. Le tengu glapit et braqua son regard sur elle, juste avant que Thorborg ne fende l'air de sa dague, manquant de peu de le toucher, et surtout, réussissant à le déstabiliser. La marchande Ulfen lança: « Kurimi! Il est à vous! »Pendant ce temps, dans le dojo, les moines se décidèrent à attaquer Aloïs, se jetant sur lui à trois à la fois, afin que malgré ses sortilèges, l'un d'entre eux réussisse à le déborder, fauchant ses jambes avec un balayage au niveau des genoux. La barrière qui l'enveloppait amortit l'impact et lui évita des os brisés, mais il perdit quand même l'équilibre et se retrouva au sol. Le quatrième moine, saisissant l'occasion, fonça sur Shae, mais la prêtresse eu le réflexe d'utiliser la porte pour se protéger, et le moine frappa trop vite, brisant une des planches et se fichant plusieurs échardes dans la main. L'archer, enfin, voulu aussi saisir l'occasion, mais le moine se tenait entre elle et la prêtresse de Shélyn, et deux flèches vinrent se briser sur l'encadrement de la porte, la dernière infligeant une blessure somme toute légère à Shae. Dés
- Volonté Kikonu : 1D20+4 donne [3] + 4 = 7
- Arc électrique : 1D20+5 donne [10] + 5 = 15
- Aide : 1D20+3 donne [15] + 3 = 18
- Dégâts électricité : 1D6+3 donne [1] + 3 = 4
- Kikonu confusion : 1D100 donne [48] = 48
- Aide VS Aloïs : 1D20+9 donne [4] + 9 = 13
- Aide VS Aloïs : 1D20+9 donne [15] + 9 = 24
- Déluge de frappe 1 VS Aloïs : 1D20+15 donne [18] + 15 = 33
- Déluge de frappe 2 VS Aloïs : 1D20+11 donne [10] + 11 = 21
- Dégâts Aloïs : 1D8+1 donne [2] + 1 = 3
- Croc-en-jambe Aloïs : 1D20+11 donne [7] + 11 = 18
- Charge VS Shae : 1D20+11 donne [1] + 11 = 12
- Tir VS Shae : 1D20+9 donne [18] + 9 = 27
- Tir VS Shae : 1D20+9 donne [5] + 9 = 14
- Tir VS Shae : 1D20+9 donne [7] + 9 = 16
- Dégâts Shae : 1D8 donne [3] = 3
Résumé
Shae: pas de placement, arc électrique VS Kikonu Solomiya: pas de placement, détournement du destin VS Kikonu Kikonu: confus Thorborg: aide VS Kikonu (CA -2 contre prochaine attaque) Moine 1 & 2: aide VS Aloïs Moine 4: attaque à outrance VS Aloïs Moine 3: charge VS Shae Archer: attaque à outrance VS Shae
Round 3 -Aloïs: à terre -Kurimi: Kikonu à -2 à la CA contre ta prochaine attaque, soit 19 Doivent jouer Kurimi Shae Aloïs Quoovar Solomyia En attente Kikonu Archer Thorborg Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur dimanche 30 octobre 2016 11:58:39(UTC)
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Quoovar ca : 27(C:15, s: 22) Etat : mutagen Extraits 1:4/5;2:1/3 Insp: 6/6; Pana: 4/5 Quoovar étudie rapidement l'archer, avant de le charger et de se fendre d'une botte qu'il espère douloureuse. Sortant de l'invisibilité, le coup surprend l'archer mais l'attaque n'est pas suffisante pour le mettre hors combat. - Charge sur l'archer-zen : 1d20+11+2+2+2 donne [14] + 11 + 2 + 2 + 2 = 31
- Dégâts : 1d6+6+2+2 donne [2] + 6 + 2 + 2 = 12
- AoO possible s'il tire dans mon allonge de 3m : 1d20+11+2+2 donne [20] + 11 + 2 + 2 = 35
- Dégâts possible : 1d6+6+2+2 donne [6] + 6 + 2 + 2 = 16
- Possible confirmation du critique sur l'AoO : 1d20+11+2+2 donne [2] + 11 + 2 + 2 = 17
Studied Combat en action rapide, charge en action complexe. -2 CA pour un round.
Effets actifs: Mutagen (+4 Dex, +2 Armure naturelle, -2 sagesse) 30 mn, Alchemical Allocation sur Potion de peau d'écorce (+5 Armure naturelle 100 minutes), Extrait de Voir l'invisible 30 mn Allonge de 3m pour 8 rounds
Modifié par un utilisateur dimanche 30 octobre 2016 20:14:15(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Shae ca : 16(C:11, S: 10) etat : ok Canalisation 3d6: 1/6 Représentations: 12/17
Langues : Commun, Elfique, Sylvestre, Aérien
Compétences: Psychologie : +13 Connaissances (Religion) : +10 Connaissances (Histoire) :+11 Connaissances (Noblesse) : +9 Connaissances (Mystères) :+9 Connaissances (Plan) : +6 Diplomatie : +12 Perception : +7 Représentation(Arts Oratoires) +13 Equitation +1 Sauvegarde :Réflexes : +4, Vigueur : +6, Volonté : +9
Force : 8 Dex :12 Con : 10 Inté : 14 Sag : 16 Cha : 17
Shae frappe le moine lui faisant face d'un coup de glaive ... - Glaive : 1d20+3+2 donne [5] + 3 + 2 = 10
- Dégâts : 1d10+2 donne [4] + 2 = 6
- Confirmation critique : 1d20+3+2 donne [14] + 3 + 2 = 19
- Dégâts critiques : 3d10+2 donne [8] + 2 = 10
| Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Rang : Habitué
Inscrit le : 11/03/2012(UTC)
Messages : 1,809
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Solomyia Mvashti CA 18/13/16 Ref+5/Vig+4/Vol+7 sorts niv0 6/6 sorts niv1 8/8 Sorts niv2 7/7 Sorts niv3 4/4
Combat : Lamétoile à distance [deJet d'attaque : 1d20+4; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel : 1d20+4; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 2d4[/de
Echarpe tranchante au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d6; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d6[/de
Lamétoile au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 2d4[/de
Dague à distance [deJet d'attaque : 1d20+4; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+4; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d4[/de
Dague au corps à corps [deJet d'attaque : 1d20+2; Dégâts éventuels : 1d4; Confirmation critique éventuel 19-20 : 1d20+2; Dégâts supplémentaires en cas de critique : 1d4[/de
Solomyia se refrogne « Je commence à en avoir assez de toi, oiseau de malheur !!! »
- Boule de feu : 6d6 donne [26] = 26
sur le fond de la pièce de façon à griller le piaf sans roussir les deux blodasses qui, sinon, risquent de mal le prendre.
| AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Rang : Habitué
Inscrit le : 20/06/2015(UTC)
Messages : 1,402
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Kurimi REF+5 | VIG +(10)8 | VOL +6 Défi : 2/2 CA:21 | C 12: | D:20 Résolution : 2/3
Vision dans le noir 3h00Kurimi n'avait pas l'habitude de combattre ce qu'elle prenait pour un revenant, elle qui avait le respect des morts et ses attaques souvent mortelles, manquaient à nouveau de conviction. attaque à outrance; attaque en puissance - katana : 1d20-2+2+10 donne [4] - 2 + 2 + 10 = 14
- dégâts : 1d8+2+15 donne [3] + 2 + 15 = 20
- katana 2 : 1d20+5 donne [11] + 5 = 16
Modifié par un utilisateur mardi 1 novembre 2016 11:40:24(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Rang : Habitué
Inscrit le : 21/08/2014(UTC)
Messages : 4,749
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Alois de Cornesacre Reserve magique: 5/7 CA : 20+2+2+4
Langues :Commun, elfe, draconique, halfelin, Tian, Gobelin, Ulfen Jet de Sauvegarde: Réflexes : +7, Vigueur : +6 Volonté : +4 Immunité au sommeil magique +2 contre enchantements
L'affrontement devenait de plus en plus chaotique. Aloïs bondit sur ses pieds, utilisant son agilité et les sortilèges qui le protégeaient pour dévier les frappes des moines qui ne manquèrent pas l'occasion. En revanche, un coup de pied circulaire le déséquilibra et lorsqu'il se fendit, sa lame ne fit qu'effleurer sa cible. Kikonu, les plumes brûlées, laissa échapper un glapissement de douleur en cessant immédiatement son monologue. « Arrrrh! Espèce de catin varisienne! Comment oses tu interrompre ma pièce! Hors du passage, laquais, j'ai des comptes à régler! »Tourbillonnant, il planta la lame de son kama dans l'épaule de Kurimi, lui infligeant une blessure légère, et profita de son mouvement pour enrouler la chaîne de son arme autour des jambes de Thorborg, la projetant au sol. L'Ulfen rugit à son adresse, et le frappa à la jambe, saisissant l'occasion de le déséquilibrer pour donner une ouverture à Kurimi. Les moines, pendant ce temps, martelaient Aloïs de tous côtés, à gauche, à droite vif comme des ombres et pas moins précis que leur camarade archer. Malgré cela, l'elfe se défendait avec ardeur, dansant sur lui même, et parvenant à échapper à la plupart des attaques. Seul Quoovar avait l'avantage: l'archer avait jeté son arc et tentait vainement de se défendre...jusqu'à ce que le demi-elfe se rende compte qu'elle faisait diversion pour le tengu qui plongeait de sa cachette entre les poutres. Il n'eut pas le temps d'esquiver, et cette fois, ses multiples défenses ne suffirent pas. La lame du wakizashi mordit profondément sa chair, tandis qu'il apercevait du coin de l'oeil un autre ninja plonger sur Aloïs. Dés
- Attaque VS Moine 1 : 1D20+8 donne [1] + 8 = 9
- AO VS Aloïs : 1D20+9 donne [14] + 9 = 23
- AO VS Aloïs : 1D20+9 donne [13] + 9 = 22
- AO VS Aloïs : 1D20+9 donne [18] + 9 = 27
- Dégâts : 1D8+1 donne [2] + 1 = 3
- Attaque Kikonu VS Kurimi : 1D20+10 donne [14] + 10 = 24
- Croc en jambe VS Thorborg : 1D20+5 donne [15] + 5 = 20
- Dégâts Kurimi : 1D6+4 donne [5] + 4 = 9
- Déluge de coup VS Aloïs : 1D20+9 donne [3] + 9 = 12
- Déluge de coup VS Aloïs : 1D20+9 donne [9] + 9 = 18
- Déluge de coup VS Aloïs : 1D20+9 donne [11] + 9 = 20
- Déluge de coup VS Aloïs : 1D20+9 donne [12] + 9 = 21
- Déluge de coup VS Aloïs : 1D20+9 donne [7] + 9 = 16
- Déluge de coup VS Aloïs : 1D20+9 donne [4] + 9 = 13
- Renversement VS Shae : 1D20+11 donne [20] + 11 = 31
- Aide VS Quoovar : 1D20+4 donne [12] + 4 = 16
- Aide VS Kikonu : 1D20+3 donne [12] + 3 = 15
- Acrobaties : 1D20+11 donne [11] + 11 = 22
- Acrobaties : 1D20+11 donne [7] + 11 = 18
- Attaque sournoise VS Quoovar : 1D20+9 donne [16] + 9 = 25
- Attaque sournoise VS Aloïs : 1D20+9 donne [12] + 9 = 21
- Dégâts Quoovar : 1D6+3D6 donne [2] + [12] = 14
- Dégâts Aloïs : 1D6+3D6 donne [5] + [11] = 16
Round 3 -Shae: à terre -Kurimi: Kikonu à -2 à la CA contre ta prochaine attaque, soit 19 -Ninja Tengu 1&2: Flou (chances d'échec 20%) Doivent jouer Kurimi Shae Aloïs Quoovar Solomyia En attente Kikonu Archer Thorborg Message secret pour Boadicee :... Modifié par un utilisateur mercredi 2 novembre 2016 19:52:25(UTC)
| Raison: Non indiquée | Cry havoc, and let slip the hellhounds of war. |
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